我们亲自体验了受雷德利·斯科特电影《火星救援》启发的新即时虚拟现实体验,并发现它以高度制作水准、使用手势控制器与动力椅相结合而异常吸引人。
雷德利·斯科特的《火星救援》是一部令人愉悦的电影,它在逆境中庆祝人类坚韧不拔的精神,尤其是马特·达蒙能够与自己对话的能力。它以火星为背景,围绕着马克·沃特尼(马特·达蒙饰)在无情的火星表面上生存的斗争展开,他被他探险队的同伴误认为死了,被留在火星上。
20世纪福克斯电影公司,即这部电影的制片公司,似乎已经选择了《火星救援》作为一个创造性发挥的项目。这个最终版本运行时间为20-30分钟,全部以实时渲染的虚拟现实形式呈现。虽然“绑定”这个词可能会让那些经历了多次灾难和糟糕实例的老读者不禁哼唧,但是虚拟现实似乎给这种方式注入了新的活力。作为一个拥有无限可能性的新娱乐平台,虚拟现实为使电影绑定体验再次变得令人兴奋提供了一个绝佳的舞台。《火星救援》VR体验由执行制片人雷德利·斯科特和导演罗伯特·斯特罗姆伯格共同打造,后者曾获得奥斯卡奖并参与了《阿凡达》和《沉睡魔咒》等作品的制作,最近还成立并担任The Virtual Reality Company的创始人和首席创意官。
首先,我要坦白一下。福克斯公司及其创新实验室部门的人们亲切地邀请我前往CES 2016参观这个全长20-30分钟的体验活动。然而,由于一个误解和一些不幸,我只试了一下那里较短的火星车体验。尽管如此,我仍然很想与大家分享我在这些短暂的演示中所看到和感受到的——尤其是因为我能够在Oculus Rift CV1和HTC Vive Pre两种平台上都尝试这个体验,并使用了这两种平台的手势控制器。
福克斯的创新实验室成立于利用新技术进行实验,以探索该公司如何利用它们扩大在娱乐领域的影响力。虚拟现实似乎真的激发了福克斯电影公司高层的想象力,这无疑要归功于未来主义者泰德·希洛威茨的热情(我猜测还有坚持不懈的努力),他的热情在去年的E3期间举办的VR咨询委员会上表露无遗。福克斯的家庭娱乐部总裁迈克·邓恩也在推动公司的虚拟现实战略方面发挥了重要作用,泰德·加利亚诺担任后期制作总裁。福克斯的独立电影制作部副总裁大卫·格林鲍姆也在“感染了虚拟现实病毒”,他现在监督福克斯创新实验室在虚拟现实方面的创作方向。令人鼓舞的是,福克斯公司的高级主管在如此早期阶段就支持虚拟现实。
《火星救援》作为一个多平台的虚拟现实体验进行开发,桌面虚拟现实平台Oculus Rift和HTC Vive都将在Q1和Q2推出公开版。福克斯创新实验室还接纳了每个平台的手势控制器(Oculus Touch和SteamVR),以鼓励用户将手伸入他们正在创造的虚拟世界。此外,在这次特别的CES活动中,由D-Box这个行业的老兵提供的动力椅也被纳入了体验中。
体验开始时有一个简短的校准过程。在Oculus和Vive平台上,你需要用手持控制器对准三维空间中的绿色定位标记 – 完成后,你会发现自己的双手向两侧伸出。完成这个步骤后,你会直视前方以校准你的视角,然后就完成了。在这之后,有一小段电影节选,感觉有点不必要(体验中唯一一部令人联想到那些糟糕的电影绑定的部分)你会发现自己你把自己关在一个气闸里。伸出手拿着动作控制器的扳机,你可以用一种自然的动作扭紧螺丝,瞬间完成!
然后你会被转移到火星车驾驶座位上,这是电影中的核心场景,这里真正好玩的地方就开始了。坐在那里,环顾四周的环境和驾驶舱,你会立即注意到福克斯创新实验室所注重的制作价值。驾驶舱精心制作,开发团队明显在乐趣中工作,把那些细微的细节在虚拟现实中完美地呈现出来。
当你低头看到自己披着宇航服的手臂和手都会随着动作控制器的移动而动。按下控制器上的扳机会激活上下文操作。立即令人满意的是,开发团队对细节注意到这一点,在我伸出左手的同时,我能够使用上下文操作翻转仪表板上的各种开关。这些瞬间可能看似微不足道,但在虚拟空间中,它们可能非常重要,因此发现类似的实验总是令人满意。
当我探索完这个新的现实之后,我伸出右手握住火星车的控制杆,向前推,我立即感到震惊(字面上也是如此),我的椅子晃动并把我弹起,因为火星车启动了 – 它会根据悬挂系统产生弹性运动。这是我在虚拟现实中没有体验过的东西,我被这种程度的震惊所吓到,立刻松开了虚拟杆 – 火星车发出一阵冲击,一次又一次地通过我座椅上的运动和震动感受到该车辆的重量和动力。脸上挂着微笑,我再次伸出手 – 这次动作更温柔一些 – 缓慢地移动虚拟杆。随着速度的加快和翻越坑洞和堆积物,那种运动反馈再次产生令人惊讶的有效感觉。我可以感受到这台庞然大物的速度和重量,作为环境中的力反馈结果,我降低了速度。
这5分钟的体验只是简单地从A点到B点驾驶火星车一小段距离,但我非常喜欢测试这辆车在火星表面的极限,看看运动椅能做什么。这里没有真正的游戏性可言,更像是一个简短的模拟体验,但完全没有关系。这就是虚拟现实的力量。只要你使之足够直观,你可以把人们置于一个精心制作的世界中,然后就让他们自由探索。我本可以花上一个小时在别的星球上疯狂驰骋。完整的体验将允许玩家进入火星表面,通过太空中的零重力驾驶,驾驶一辆火星车,并体验电影中的其他重要场景。
我通过一台装有两个原型Oculus Touch控制器的Oculus Rift CV1工程样机,以及一台新的HTC Vive Pre头戴式显示器和改造过的Steam VR控制器来玩这个体验。这是我所知道的唯一一个可以同时使用最新竞争对手头戴显示器和运动控制器的机会,并且运行同一应用程序。我将在另一篇文章中更详细地进行比较,但是我想说的是,作为一个早期使用运动控制的跨平台虚拟现实游戏的例子,两种实施方案都直观并且似乎完美运行。这对于担心虚拟现实领域的输入碎片化的人们来说是令人振奋的消息。由于Oculus Touch和SteamVR控制器在功能上有足够的相似之处,所以从游戏层面来看,同时包含两者似乎没有任何实际的问题。
至于D-box的动作座椅系统,我不得不说对我来说是一个小发现。也许我在过去遇到过太多4D电影的花招,但在这里,使用振动和运动反馈的方式在《火星救援》中是令人赞叹的,真正营造了物理存在的幻觉。同时还能从虚拟世界中提供真正有用的反馈。 我们希望很快能更深入地探索与D-Box技术的合作以及其他体验。
总的来说,我迫不及待地想在今年晚些时候在Oculus Rift和HTC Vive进入消费市场后,体验完整的火星VR体验。福克斯创新实验室在虚拟平面上非常细致地重现了电影的外观和感觉,并且显然在这个过程中非常享受。运动控制实现直观且有回报,并且增加了沉浸感,无论是Oculus Touch还是SteamVR控制器的实现似乎都同样出色。
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