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预览:《看护人》再现《闪灵》的氛围疯狂。

总部位于英国布里斯托尔的独立工作室Franbo VR,通过一款名为《看守人》的短篇VR体验创造了一些受《闪灵》(1980)启发的标志性室内场景。这款体验将电影中的部分氛围与疯狂融合在一起,让你可以在孤立的欧弗鲁克酒店中漫步。

《看守人》是对斯坦利·库布里克的电影《闪灵》的致敬,它将你置身于山上的酒店中度过完全隔离的第一天。和电影中的杰克·尼科尔森一样,我被描绘成一个爱喝酒、房间里到处都是空瓶的人。一段预录的留言犹豫地提到他们“不想打扰你喝酒而聊些生意”。

当暴风雪袭来时,我在谨慎地提醒要继续履行职责,并警告不要“去追逐幽灵”,以免发生不愉快的意外。“我们不希望回来时发现你的脖子摔断在电梯井底下。”预录的留言对我说道。

环顾我的舒适小房间,我看到从浴室通向门外的一对沾湿的脚印,仿佛在召唤我进去看看是否有什么可怕的鬼魂在等待。我看过那部电影。有个浴缸的场景。而我真正想做的是从手机里打电话给警察,坐上第一架直升飞机回到文明社会,但这些事情不是这样解决的。

这里不会透露任何剧透:这是一个棒极了的浴室。

在快速看了一眼浴室后,我从酒店房间的门外推开,看到了长长的走廊——正是电影主人公杰克·托兰斯一天天与疯狂斗争的地方。Franbo VR巧妙运用3D音效,绞动的门把手和嘎吱作响的地板让我停下了脚步。

不幸的是,《看守人》中很少有自由漫游的机会,但体验中巧妙地用合适的光源和敞开的门将你从一个房间引导到另一个房间。这些因为一直沿着线性路径的安全感而减弱了探索酒店的恐怖感,但毕竟这只是一个短短的演示。

最新更新现在加入了VR舒适模式,可以用快速转向视角的方式来代替传统第一人称射击游戏中的右手柄或鼠标操作。我们已经看到这种控制方案在第一人称体验中大大减少了模拟疾病,当前有很多即将推出的游戏也在使用这种控制方案来减轻被称为“虚拟现实劇毒”的“拇指杆偏转”问题,奥库拉斯首席技术官约翰·卡马克将其称为“拿掉它可能是正确的做法”。然而,如果你不喜欢《看守人》中的VR舒适模式,你可以随时关闭它。

我们迫不及待地想看到更多Franbo VR的作品,并希望他们能进一步完善故事情节。

如果你正在寻找更多因电影而生的粉丝致敬作品,可以看看由《星际迷航:下一代》(Star Trek: The Next Generation)启发的皮卡德的住所(Picard’s Quarters),或者以《银翼杀手》(1982)为灵感的《银翼杀手 9732》(Blade Runner 9732)来满足你对电影的需求。

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