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首次亮相:VRMark基准测试套件分析VR头显和硬件

Futuremark是3DMark背后的3D性能基准公司,正在开发VRMark,这是一个专为测试游戏PC和VR头盔能力而设计的虚拟现实测试,使用了一些巧妙的硬件组件。

多年来,PC游戏和基准测试一直紧密相连。对于一些狂热的硬件爱好者来说,证明自己的”装机”有多强大,似乎比玩游戏本身更重要。Futuremark的3DMark是历史最长的所谓”合成”基准测试套件之一,每个软件版本都伴随着一系列先进的视觉渲染和计算测试,旨在消耗任何技术上不合格的PC。

然而,对于虚拟现实来说,如果你的游戏系统运行得不够理想,那么得到的体验不仅仅是令人恼火,还可能让你感到不适。

现在,在商业化VR头盔的首波发布之际,Futuremark准备进入虚拟现实领域。VRMark是一个基准测试,旨在确保你的虚拟现实硬件堆栈(从电脑到头盔)能够提供舒适且引人入胜的虚拟现实体验。我们已经掌握了它所使用的硬件。

然而,VRMark面临着与其经过时间考验的基准测试伙伴不同的挑战。3DMark可以计算出CPU和GPU计算速度在PC内部生成3D场景并发送到传统显示器的时间。然而,VR头盔内部的显示组件的响应时间,这对于用户的舒适度和沉浸感至关重要,不能如此轻易地确定。

对于VRMark,Futuremark正在研究一种解决方案,使用一个巧妙的硬件组件集来外部收集度量指标。通过测量VR头盔发出的光子对基准测试软件发出的绘制命令或显示控制请求的响应情况,可以将数据映射并用于评估硬件的性能。虽然我们不可以详细介绍这些独立的仪器组件,但Futuremark已经允许我们向您展示它们。

这套设备由连接到USB的示波器和连接到示波器的光敏仪器组成。这个受控”环路”使得可以检测和测量VR头盔发出的光子(光敏感传感器放置在其中一个镜片上),以响应基准测试所要求的动作。例如,绘制调用的启动和头盔显示的结果图像之间的延迟时间。这当然是至关重要的,但是团队已经在这个基准线指标之上取得了巨大进展,并在某些方面超越了显示器厂商自己的测试。

Oculus Rift DK2上安装的光敏传感器
Futuremark的詹姆斯·加拉赫告诉我:“VRMark的这个新版本现在可以自动找到关键的延迟事件,并在用户界面中报告这些结果。我们实施了我们自己定制的事件查找算法,明显优于平板制造商通常使用的方法。” 加拉赫还补充道:“您可以测量和报告上升时间、下降时间、响应时间、像素持续时间、帧持续时间、帧延迟和总绘制延迟。结果图表现在显示了垂直同步事件的时间。监控数据中的命名范围突出显示了结果中使用的特定时间段。”

这套硬件组件是为专业媒体使用而设计的,因为它需要一些不便宜的额外硬件。这个早期开发版本的软件包含测试套件的一部分,专注于确定VR头盔的显示能力。那么,Futuremark认为VRMark面对的目标受众是什么样的?

这个设备的一部分埋藏在一张Oculus Rift DK2的传感器上
“它的工作方式通常是,VRMark会有高级和低级测试,”加拉赫说,“高级测试会考察整个VR系统在不同的VR内容类型下的性能。这些测试将回答诸如’这个智能手机能否处理VR照片和电影内容?’或是“这个电脑是否可以运行最新的VR游戏?”这样的问题。”这台电脑能够以高且持续的帧率运行最新的VR游戏吗?如果有消费者版,它将包括这些高级性能测试,因为除了被测试的设备之外,不需要其他任何设备。
“VRMark的低级测试对硬件性能的特定方面进行测试,如延迟、图像质量和异步时间扭曲的实现。这些测试通常需要外部硬件,例如我们提供给您的套件。这些测试将仅供专业客户使用。与我们的母公司UL合作,我们还计划为制造商和软件开发者提供基于实验室的验证和认证服务。”

如果有人对Futuremark在“严肃”和特别有用的虚拟现实度量数据收集方面的承诺有任何疑问,上述声明可能已经改变了他们的想法。如无,则请允许我告诉您,我使用了最新的VRMark开发版本及其先决硬件,这是一个令人印象深刻的设置。
然而,测量某些硬件组合能提供的VR体验的舒适度是一个非常微妙的领域。工程师、游戏设计师和程序员仍在学习哪些视觉和游戏玩法线索对于“好”的体验有利或不利。最终,每个用户都是不同的。他们的生理状况和对沉浸的心理反应决定了他们对虚拟世界与他们的物理感官之间微小差异的敏感度(内耳是个难以欺骗的部分)。但是如果Futuremark能够提供一种准确的测量和报告软件到硬件链条的方式,至少这是一个非常好的开端。
至于VRMark力图产生的高级体验,该公司在假期前刚刚发布了一次Steam上的3DMark基准测试的可选Beta更新。虽然它只是作为Futuremark打算进行高级基准测试的预览,但我强烈建议你按照这些说明去查看。这其实是我很长时间以来见过的最好的入门级VR体验之一。开发人员巧妙地从之前的3DMark发布中提取出资源,并将它们放置在一个博物馆环境中,其中包括你在运动中观察和环顾周围的那些基准测试场景的模型。令人印象深刻。然而,在实施“实时”基准测试时,用户输入(特别是头部动作)每次都会有所不同,如何测量这样的体验。
我们将深入探讨VRMark的测试能力,并在不久的将来发布一些结果。与此同时,很明显Futuremark对在潜在重要的VR基准测试领域取得统治地位非常认真。随着软件的快速发展和首批消费者级VR头戴设备将在几个月后发布,我们期待看到新一代头戴设备的表现如何。

声明:Futuremark为本文提供了用于测试的硬件和软件。

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