Gear VR用户仍在等待Oculus正式开放视频捕捉服务,但根据移动SDK文档版块的最新更新,应用开发者现在将能够捕捉“实时、全分辨率、无畸变、单眼、全层次支持的VR视频”。简单理解就是:不再需要奇怪的第三方录制程序。
虽然更新本身是在去年12月中旬推出的,随同他们的最新移动SDK 1.0.0版一起更新,如今我们已经知道这些MP4文件的视野将会缩小到80度,分辨率默认是1024,数据速率为每秒5Mb。
这将消除许多现有视频捕捉软件(如Recordable)的特征性缺陷,可以说这是在正式支持发布之前,最简单的解决方案(在我们的“如何录制三星Gear VR视频”文章中也有它的特点)。类似的东西,如桶形畸变(应用于消除镜片引起的物理畸变),色差(应用于减少由镜片引起的光学偏差,在物体周围形成彩色边缘),以及全屏立体视图(如下所示)将很快成为历史。
Oculus在Gear VR上本地捕捉无畸变、可接受的视频,从市场营销的角度来看非常聪明,因为蓬勃发展的VR YouTubers社区正在创建游戏和体验的评测和通关视频,实际上是在VR传媒推广方面做了一些重要工作。简化他们传递高质量视频的工作只会进一步传播这种新形式。虽然提议的1024默认分辨率显然低于高清程度,但该功能仍在不断开发中。
Oculus建议使用Mobile SDK v1.0(或更高版本)的开发者应提高GPU水平并关闭色差校正,以弥补在玩游戏时录制视频可能导致的可能抖动。
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