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Quest Pro评测 – 令人印象深刻的硬件,但价值主张有点混乱

Quest Pro如今问世,并带来一些受欢迎的硬件改进,但其价值主张具有高度依赖他人正确开发应用程序的不确定性。

对于Quest Pro,有两种看法:

更好且更昂贵的Quest 2
一款拥有新功能并致力于改变工作方式的头戴设备

前者相对比较简单。如果您计划像在Quest 2上那样进行游戏,Quest Pro在大部分方面都是更出色的设备。但当您考虑到1500美元的价格标签后,改进并不值得付出这样的代价。这没关系,Meta并不真的将Quest Pro推销为Quest 2的升级版本。相反,该公司宣传Quest Pro将“改变您的工作方式”等含糊的价值主张。公司正式声称Quest Pro适用于“建筑师、产品设计师、原型设计师、游戏开发人员、工程师和研究人员。历来,这些创作者是在二维屏幕上设计3D产品和体验的。我们为这些创作者提供能够以三维方式可视化他们的作品,并在环境中与其比例相协调的能力。”

从理论上讲,这听起来非常有道理。但实际上,整个前提受到一系列易用性问题的破坏,以及缺乏能够提供明确价值的高质量一方软件。Meta似乎完全寄希望于其他人开发头戴设备的核心企业功能,致使Quest Pro在推出时更像一个实验而不是一个产品。

寻找价值主张

这款1500美元的头戴设备似乎有两种主要的使用方式,Meta希望顾客从中获得价值。首先是将其作为便携式工作空间使用,无论是通过内置的浏览器,还是使用一些虚拟桌面软件。其次,也许您运气好,有人为您的特定工作流程开发了一款第三方“杀手级应用程序”。

值得注意的是,这些应用程序实际上并不需要Quest Pro所提供的硬件。虽然一些应用程序通过Quest Pro的独特功能得到了增强(更好的透视和表情跟踪),但我还没有看到一个真正利用它们的应用程序,这些功能是不可或缺的,让头戴设备更像是寻求问题解决方案的新硬件,而不是对重要需求的回答。

易用性债务显露

事实上,如果您将Quest 2视为VR游戏机,那么它是一个相当有吸引力的产品,因为它在某一方面表现出色:播放VR游戏。当您用它来玩游戏时,头戴设备的许多严重的易用性问题都被掩盖了,因为通常您只会启动一个应用程序,然后在整个游戏过程中几乎都待在该应用程序内。

而在工作效率方面,通常意味着在许多不同的应用程序和工作流程之间切换…… 而这正是Quest 2(以及具有相同界面的Quest Pro)非常糟糕的地方。

问题首先出现在Quest的界面上。尽管最初只是个菜单,随着时间的推移,Meta试图将其改变成一种操作系统界面。结果呢?这种设计真的非常笨拙,存在很多易用性问题。

而且,系统接口有问题和应用程序之间切换慢不仅会导致生产力下降,还因为整个平台的架构将每个应用程序都视为独立的体验。因此,在不同的应用程序之间跳转以完成工作意味着需要处理不同的界面、不同的虚拟形象、不同的好友/邀请系统、不同的功能等一系列混乱。

第一方问题

Meta似乎有那么一点尝试通过Horizon Workrooms来解决这个问题,这是一个既能在个人办公室(通过远程在PC或Mac上工作)工作,又能与同事沉浸式会议的单一应用程序。从理论上讲,这听起来很棒,但存在一些关键问题。

首先,Workrooms甚至没有预装。您可能会购买了Quest Pro,却永远不知道它本应是核心提供的应用程序。功能(远程PC和沉浸式会议)实际上隐藏在某个应用程序中,你必须从商店找到并下载。
更重要的是…Workrooms无法达到足够的易用性,以便让人们实际上更喜欢使用它而不是其他不需要佩戴头盔的选项。就像Quest系统界面一样,Workrooms非常笨拙,而且相当不直观。
我已经在VR领域专业工作超过十年了,虽然我能够弄清楚,但我只能想象一个(几乎没有VR经验的)员工拿到Quest Pro头盔,试图弄清楚如何使用Workrooms。
我已经能听到那个可怜的支持人员在电话的另一端试图帮忙:
你点击了下方条的按钮吗?不是,是另外一个下方条。你必须用控制器上面的右按钮关闭第一个下方条。你没有使用控制器?好吧,把你的手指捏在一起,然后沿着Oculus标志-我是说Quest标志-将手指向下移动,同时保持捏紧,然后松开手指。第一个条关闭了吗?好现在,在你面前看到的另一个条,点击具有电脑图标的按钮。你看不到指针吗?试着把你的手靠近那个小屏幕。不要太靠近,你不能只用手指点击按钮,你必须捏紧选择。好现在点击那个电脑图标。你在列表中看到什么东西吗?没有吗?确定你启动了电脑上的远程软件。是的,摘下你的头盔,去网站上下载并安装它。然后再戴上头盔,再次点击那个电脑图标。
Quest Pro想要实现的所有目标都是有意义的;问题在于执行的严重不足,对于那些希望将这款设备用于一般的生产力工作的“专业人士”来说。高质量的官方应用程序和功能并未充分支持预期的使用情景。
第三方应用拯救(希望如此)
通过缺乏高质量的官方生产力功能,该头盔完全依赖第三方填补空缺…这似乎是Meta非常期望的一件事。
为此,Quest Pro可以真正有用的唯一地方是是否存在一个单一的第三方应用程序直接有益于你的工作流程。也许确实存在…也许你进行3D设计,使用类似Gravity Sketch的应用程序来进行头脑风暴和草图模型和创意可能很有好处。也许你是一位建筑师,会因为使用类似Resolve的应用程序来可视化大型建筑项目的3D模型而受益匪浅。
但问题在于…Quest 2同样能够有效运行这些应用程序,就像Quest Pro一样。那么,Quest Pro有什么优势呢?
那头盔的新功能怎么样?更好的贯穿式增强现实和面部表情跟踪确实很不错…但是,目前Meta没有适用于这些功能的开箱即用的杀手级应用程序-无论是官方的还是第三方的。那么为什么不选择Quest 2呢?
在目前的状态下,使用Quest Pro进行Meta推广的任务感觉有点像试图将Xbox用作生产力PC一样。就像…是的,你实际上可以在Xbox上浏览网页,但Xbox在玩游戏方面要比浏览网页更出色。现在,对于Quest Pro来说,玩游戏比其他一切更出色。
混合现实营销
图片由Meta提供
也许Quest Pro最被推广的功能-混合现实-还不够完善。您可以手动勾画出房间的轮廓,让头盔意识到周围的环境,使一些应用程序能够与您告诉它的(独立矩形)表面进行交互。但这是一个繁琐的过程,目前提供的好处很少。就像Quest系统级功能的许多其他问题一样,它有大量的可用性问题;一些显而易见的问题,比如指示窗口挡住您勾画轮廓时的视图。
但是假设您不关心头盔意识到您周围房间的形状。贯穿仍然可以有另一个巨大的好处:它让您可以轻松互动有了头戴式显示器,你可以在不摘下头盔的情况下与外界互动。像查看手机或读一张纸这样实用的用途,是你对这种功能的期望,但Quest Pro的分辨率还不够高,对近距离物体的深度估计仍然有些不准确。
即使只是想要一种不完全沉浸的感觉,让透视背景保持开启,而你工作时并不完全在其中。但这个尚不完全成熟。我用Quest Pro作为基于浏览器的工作站,配合键盘和鼠标使用至少一个小时后,我感到有点头晕,选择关闭透视功能。
并不全是坏处,只是价格昂贵
嗯,你今天可能有几个理由想要Quest Pro。尽管我不能说它明显更舒适(除非你是用Quest 2盒装附带的糟糕软带来衡量)。由于新的镜片,清晰度上的好处无疑是显著的改善,但你最终看到的像素数量是一样的…只是更清晰。Touch Pro控制器可能是头戴式显示器中最清晰的一部分…但它们也与Quest 2兼容。
这一切是否能够证明你支付1100美元多于Quest 2是合理的?在我看来似乎不是这样。
继续阅读第二页:进入技术细节»

进入技术细节
Road to VR的照片
这篇评论大部分关注Quest Pro的价值主张,它自称与Quest 2有很大的不同。但你知道我们在这里喜欢深入技术细节,所以我打算解析一些头戴式显示器的更客观的细节。
视觉
尽管Quest Pro与Quest 2的分辨率相同,但Quest Pro的镜片明显更好。它们使头戴式显示器更加紧凑,图像更加清晰,但更重要的是,它们清除了多年来困扰头戴式显示器标准镜片(Fresnel镜片)的许多伪像。
在黑暗背景上,明亮物体发出的显而易见的光芒几乎完全消失了,而“甜点”(镜片由中心到边缘的清晰度)是迄今为止我见过的所有头戴式显示器中最好的之一。所以,尽管屏幕上没有更多像素,由于这些视觉伪像的消除,与Quest 2相比,清晰度得到了明显的提升。
与获得这些益处相比,其它方面的妥协非常小。极左和极右的亮度有所下降,在镜片的极边会有一些畸变(但足够远,不会引起困扰)。视野几乎与Quest 2相同。
从我看到的情况来看,其他方面几乎可以称为一流:糟糕的高清晰度,色差,持续模糊等。有趣的是,屏幕会出现明显的残影,但一旦屏幕变暖(大约10分钟),残影就会完全消失。
所以,尽管屏幕上没有更多像素,由于这些问题的消除,清晰度得到了明显的提升。Quest Pro比Quest 2具有更宽且连续的IPD范围,并且可以进行眼眶调节。Quest Pro有时会提示你通过引导校准使镜片处于最佳位置。这最终意味着更多的人会找到理想的镜片位置,对更多人来说,图像看起来更好。

与Quest 2相比,头戴式显示器的显示屏对比度范围更广—黑色更深—颜色更鲜艳。
虽然几乎消除了伪像,但头戴式显示器的开放设计意味着可能会出现来自外部光线的眩光。你可以安装附带的遮光器来解决这个问题(除了从下方射入的光线),或者购买可选的“全遮光器”配件,可以阻挡所有外部光线。
控制器
Road to VR的照片
Quest Pro的控制器(称为Touch Pro)是头戴式显示器中最好的东西之一。对我来说,自推出原始的Oculus Touch以来,它们拥有最贴合的手柄。
出乎意料的是,就追踪性能而言,这些控制器与Quest 2控制器在我看来几乎没有差异,即使在像《节奏光剑》这样快节奏且要求很高的游戏中也是如此。当然,Touch Pro采用内部追踪技术的转变意味着它们可以在您周围的任何位置进行追踪而不会失去位置,同时通过去除追踪环使控制器更加紧凑。
Touch Pro控制器由三个内置摄像头进行追踪。三个接口用于磁性充电电缆。| Road to VR的照片
这对于手臂较长的人、在需要一手拿东西时需要朝不同方向看的游戏,以及在长时间保持一手在另一只手前的游戏(例如握持双手武器时)都有明显的好处。即便只是将双手放在腿上,与Quest 2控制器相比也是更加稳定的体验。
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新的触觉反馈更加强有力和满意,不过在开发者真正充分利用设计出符合控制器触觉能力的应用程序之前,还需要一些时间。
Touch Pro的其他新功能(精准捏取和底部的笔)在目前的任何应用程序中几乎不存在(除了Workrooms),所以我们还需要等待并看看它们是否真正在未来证明有用。
总体而言,Touch Pro控制器非常出色,唯一的小缺点是有时需要5-10秒才能将其与头戴显示器同步(您会看到它们进行跟踪,但与您的手明显偏移,直到它们在正确位置上)。
我们提到了它们具有可充电电池并且与Quest 2兼容吗?
音频
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与Quest 2相比,Quest Pro的扬声器听起来要更好一些,低音更有力,不过我发现在大多数游戏中需要将音量调到最大才能得到足够的音量。它们仍然不适合高度沉浸式的游戏体验,但在大部分情况下它们感觉还是可以接受的(而Quest 2的扬声器对我来说感觉不太折中)。
人机工程学
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Quest Pro的外形经过重新设计,使其更加紧凑且更舒适。如果您以Quest 2默认的软带为标准,可以说Quest Pro更舒适一些。但与Meta的后期市售精英头带(或其他许多头带)相比,我发现Quest 2稍微更舒适一些。
这似乎完全是Meta去除顶带的结果,这意味着头戴显示器的大部分重量挤压在您的前额上,而不是让重量大部分“悬挂”在头部,对您的脸前后不那么挤压。Quest Pro绝对应该至少包含一个可选的顶带,就像Magic Leap 2和HoloLens 2都有预见性地做的那样。
Quest Pro头带设计的一个关键问题是前额垫只在您前额的一个特定位置最适合。但是人们的前额曲线可能会有相当大的变化。因此,如果您希望您的眼睛能够与镜片的理想位置对齐,那么垫子在前额上的完美位置可能不是最适合的位置。
因此,对于那部分前额曲线正好在适当位置的人来说,Quest Pro可能非常舒适。对于其他人来说,这就需要在舒适度和镜片对齐的理想位置之间做出选择。实际上,我发现自己每15分钟左右都要对头戴显示器进行轻微调整,以减轻一些压力,以在“最舒适”和“最佳镜片对齐”之间来回调整。一个调节镜片高度的功能也可能解决这个问题(这也是顶带可能有所帮助的另一个领域)。
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我实际上最喜欢的关于QuestPro带是他们重新引入了我们在最初的Oculus Rift上看到的弹性支架。您可以戴上头显,并根据自己的喜好调节紧度,然后当您取下头显时,可以将显示器向前拉动以拉伸头带,使其更容易脱下。然后您将在重新戴上头显时反向操作。结果是,头带保持您所需的紧度,但您无需每次脱下和戴上都要松紧它,就像带有弹性头带的棒球帽一样。来自Road to VR的照片。

还有一些人体工程学方面的注意事项:电源和音量按钮的位置相当糟糕(在头带底部靠近您的左右太阳穴)。在我戴上头显或调节显示屏围护体时,不止一次地我不小心让头显进入睡眠模式或将音量调至最低——因为这些按钮恰好位于您在进行这些操作时想要抓住头显的位置。虽然在戴着头显时可以轻松调整镜片中央间距(IPD)和后部紧固旋钮,但调节眼距的旋钮非常难转动(以至于我以为它坏掉了)。脱下头显后,转动调节眼距的旋钮就容易多了(看起来是旋钮工作受到头显压力的机械失误)。

关于光阻挡器:它们都很容易安装,但在脸上感觉很紧(我认为这对于认为自己有”宽脸”的人来说可能会很烦人)。光阻挡器的形状意味着它们有时会以不舒适的方式折叠,重新摆放到正确位置可能会感到尴尬。至少它们使用磁铁轻松地装卸,尽管配套的阻挡器具有不直观的形状,初次尝试将它们安装到头显上时感觉像是一个迷你的空间谜题。

声明:Meta向Road to VR提供了Quest Pro头显。

一如既往,我相信还有很多未解答的问题,我将尽力在下方的评论中回答它们。

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