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约翰·盖塔谈论ILMxLAB和沉浸式叙事

约翰·盖塔(John Gaeta)最早接触虚拟现实是在“黑客帝国”(The Matrix)中他被沃卓斯基兄弟邀请担任视觉特效主管之后。现在他是工业光魔(ILM)体验实验室(ILMxLAB)的执行创意总监,他正在设计和开发能够实现“黑客帝国”中场景的平台,当然不会有机械的统治。ILMxLAB拥有十年的故事创作经验,使用最新的虚拟和增强现实技术在《星球大战》宇宙中探索。我曾有机会在圣丹斯电影节上与约翰进行交流,他谈到与梦幻般的故事创作者、技术人员和主题公园设计师合作创造沉浸式娱乐体验。我们讨论了被动和互动叙事的演变,打造部落社交虚拟现实体验以及在本来容易让人感到孤立的媒介中包含人性和情感的重要性。

听《Voices of VR Podcast》收听声音http://d1icj85yqthyoq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2016/02/Voices-of-VR-294-John-Gaeta.mp3

以下是ILMxLAB的工作摘要,其中包括他们的CAVE式全息影院系统的许多镜头,该系统可以用来预览虚拟环境和创建互动体验。

在Oculus Connect 2会议上,ILMxLAB的Rob Bredow展示了一个图表,显示了沉浸式体验的范围,其中包括预渲染与实时渲染以及被动与互动两个维度。

这表明ILMxLAB的观点是,在叙事体验中会有一系列的互动方式,首先是透视效果,然后是加入板块和CG或背景,接着是在CG环境中进行多点导航,最后是以CG渲染的平行故事为特点的可导航电影。在实时渲染的一端,从实时短片开始,然后添加动态角色,逐渐发展为单用户的触摸导航和休闲互动,最后达到多个用户可以修改的复杂场景的3D导航。

最终,约翰·盖塔真正关注的是在ILMxLAB体验中添加社交元素,包括与其他用户的实时互动。为此,他静悄悄地参观了许多社交虚拟现实平台,并在ConVRge上发表了演讲,还有充满光剑舞会的派对。ILMxLAB一直与迪士尼创意设计师合作,以帮助创造与一小群朋友和家人共同体验的活动。尽管约翰对于在虚拟现实体验中展示的技术神奇感到印象深刻,但他相信与其他人的互动和带有人类情感的故事将成为虚拟现实媒介和沉浸式叙事真正起飞的关键。与此同时,ILMxLAB将继续探索增强和虚拟现实,并有兴趣与有独特创意的内容制作者合作,共同利用这些新的沉浸式平台。

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