Oculus宣布在GDC期间举办一场限邀请制活动,承诺为游戏新用户提供游戏预览,用户可以在产品发布后立即体验这些游戏。
人们期待已久的Oculus Rift消费级虚拟现实头戴设备在一月份的CES展上开始接受预订,预计将在三月底开始发货。除了装箱内附赠的游戏外,关于该设备的发布阵容细节一直传闻绛然。
Oculus拥有可能未被充分讨论的一项优势。从某种程度上来说,它的Rift系列VR头戴设备作为一个潜在的游戏平台存在的时间比任何其他平台都要长。或许从公司重新发起普及消费级虚拟现实大潮这一点,它显得似乎更多地致力于解决VR遇到的“一堆棘手问题”,用Gabe Newell的话来说。
然而,自从始初始创,Oculus一直专注于软件方面。创始人Palmer Luckey深知,即使他能生产出世界上最好、最划算、最引人入胜的虚拟现实硬件,但如果没有有趣的内容可供使用,它将无法取得成功。
这正是原始DK1 Kickstarter项目的核心理念,其目的是将开发者套件交到创意人士手中,以便他们能够深入了解虚拟现实作为一个平台所提供的内容,并开始进行开发。在当今的游戏产业中,有些游戏的孕育期长达多年,很多人往往忽略了Oculus在这方面对竞争对手所拥有的优势。
当然,我们已经从Oculus的游戏方面看到了一些重大的公告,其中有些非常成功,有些则不尽人意。去年9月份,在Oculus Connect 2大会上,Luckey宣布了Minecraft的支持,这是CTO John Carmack不懈努力追求的成果。后来,在2015年的游戏大奖上宣布的Rockband VR,并没有像预期那样在公关方面取得明确的成功。
详见:Oculus和Harmonix宣布《摇滚乐队VR》
现在,Oculus或许准备向全球公布其软件秘密。在3月13号旧金山游戏开发者大会(GDC)之前的一场限邀请制活动中,Oculus邀请媒体成员“来看看最新的游戏和多人游戏”。
除此之外,Palmer还透露在发布前我们“很快会听到更多”的关于Oculus软件的消息,这似乎表明我们在3月13日可以期待至少一些令人惊喜的内容。
Valve最近也在本月举办了类似的活动,目的是为他们的旗舰硬件HTC Vive在四月份的发布之前形成一个强大的软件阵容。虽然展示的游戏非常有前景,但活动也许缺乏一个能够立即吸引传统玩家并对品牌产生认同感的游戏。
因此,在面对这个强大的对手时,Oculus需要推出一些引人瞩目的软件,以在三月份小规模零售启动之前尽可能产生影响。
当然,Road to VR将参加GDC和VRDC 2016之前的这个活动,第一时间报道最新消息。
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