Fruit Ninja虽然在概念上很有意思,但是由于Kinect的性能限制,它实际上只是一种拍打的夸张动作,延迟和精度的问题让你感觉更像是一个滑稽的恶搞而不是真正的忍者。好在最新的VR系统具备精准跟踪功能,可以展现真正的忍者内在潜力。
Atomic VR开发的Ninja Trainer是一个Vive演示程序,终于实现了Fruit Ninja所承诺的功能。戴上头盔,挥舞一把武士刀。整个过程中光靠Kinect中常见的乱挥并不奏效;结合了智能基于动量的切割引擎,这把单刃刀会强迫你仔细考虑每一次挥动的方向。当水果在你面前飞起时,如果你想从一个水果切到另一个水果,就需要在每一次打击中采取策略。
Vive的低延迟和高精度才使得Ninja Trainer成为可能。在基于Kinect的Fruit Ninja中,玩家和他们的劈砍只存在于2D空间。而在Vive上的Ninja Trainer中,一切都是在3D空间中进行的,剑的挥动需要在各个方向上进行控制。
从恶搞到认真的切割,这种进步最直观地体现在水果投掷给玩家的速度上。在Kinect的Fruit Ninja中,水果是被抛向上方并似乎在低重力环境中漂浮,以便玩家有时间反应并进行设备延迟的补偿。而在Vive上的Ninja Trainer中,水果以更快的速度投掷给玩家,但是擅长切割水果的人不会有任何问题,因为Vive的延迟比Kinect要好得多。精确性也是有的;如果你用刀的侧面或背面而不是锋利边缘去击中水果,你只会将其击打开而无法切割。
YouTube频道Node录制了一个Ninja Trainer的试玩视频,并通过使用剑形道具来增加真实感,模拟真正武士刀的重量和惯性(请参见上面视频的最后部分)。
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