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Oculus创始人:Rift将支持苹果Mac电脑,”只要他们发布[高性能]电脑”

虽然Oculus曾经通过其早期SDK的建设同时支持Mac OSX和Linux上的Rift设备,但早在2015年,他们就无限期“暂停”对这些平台的支持。现在,Oculus创始人Palmer Luckey表示,Rift是否支持Mac取决于苹果,并取决于他们决定发布的计算机的性能。

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在最近的微软活动中接受Shacknews采访时,Oculus创始人Palmer Luckey表示,Rift在Mac OSX上的支持取决于苹果发布能够满足Rift所需性能的计算机。
Luckey说:“如果他们发布一台好的电脑,我们将会(支持Mac OSX)。”他进一步解释说,即使苹果的顶级台式机也不符合Oculus对Rift支持的硬件规格。“归根结底是因为苹果不优先考虑高端GPU。即使你购买了顶配的AMD FirePro D700售价为6000美元的Mac Pro,它仍然无法达到我们推荐的规格。如果他们能够再次像过去一样优先选择高端GPU……我们很愿意支持Mac。但目前还没有一台苹果机能够支持它。因此,即使我们可以在软件端提供支持,也没有任何[Mac用户]群体能够运行绝大多数的[VR]软件。”

当然,Luckey谈到的是“Oculus推荐规格”,其中要求至少配备Nvidia GTX 970 / AMD R9 290 GPU(或同等水平)、Intel i5-4590 CPU(或同等水平)、8GB RAM、以及3个USB 3.0端口和1个USB 2.0端口。Oculus设定了这个标准,以便开发人员能够针对一个已知的硬件配置进行开发,在面对Rift对性能的巨大要求时能够提供连贯的渲染性能(3D中每秒2160×1200像素的90帧)。该公司正在与某些计算机合作伙伴合作,认证符合这些规格并且售价不超过1000美元的“Oculus Ready计算机”。

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Oculus曾在过去的几年中间断地通过其SDK提供对Mac和Linux的支持,但在2015年正式“暂停”对这些操作系统的支持。Oculus自那以后与微软建立了合作伙伴关系,旨在为Rift在Windows 10中提供插拔式支持,并在VR中进行Xbox One游戏流媒体。

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