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SteamVR的“Shell”是可定制的,允许无缝切换VR游戏和浏览网页。

HTC Vive Pre现已交付给全球媒体和开发者,尽管已经有不少关于Vive游戏的上手印象,但是关于SteamVR界面——你在游戏之间度过的时间,该怎样使用以及它能做什么,我们了解到的还相对较少。作为一种沉浸式计算平台,虚拟现实要求用户佩戴硬件来体验。日常使用中,这意味着任何需要用户摘下设备的操作都会带来不便和破坏沉浸感的问题。因此,一旦进入虚拟现实,你希望在你准备好离开之前都能保持在VR中。

HTC Vive Consumer Edition即将面市时,Steam将是大多数VR游戏和体验的首选平台,具体来说是Valve的沉浸式分支SteamVR。SteamVR包括了内容门户“大图模式”的演进,专为虚拟现实设计。一旦戴上头显,一个浮窗将呈现熟悉的Steam界面,使用SteamVR的控制器,你可以通过指向和选择进行交互。

在Frank He使用他的HTC Vive Pre系统录制的这个视频中,他展示了SteamVR是如何在Steam用户界面和VR游戏之间平滑切换的(大多时候)。这是主机游戏玩家期望的那种流畅、无缝的体验,Xbox One和PS4都允许在游戏中暂停任何标题,让用户在操作系统中执行操作。SteamVR还允许对体验进行基本自定义,包括选择和更改用户界面的颜色以及选择和更改360度VR的“背景”。还需要注意的是,SteamVR的Chaperone系统网格也是可以调整的。

更重要的是,即使在玩游戏的过程中,SteamVR也允许进行VR浏览。需要关于如何完成特定关卡的提示?没问题,打开虚拟网络浏览器,访问Reddit查找提示。这个浏览器允许选择、复制/粘贴文本,所有这些操作都通过HTC Vive的手柄控制。整个体验运行得相当好,除了偶尔出现的些许卡顿,同时给用户提供了在虚拟现实游戏中来回切换的希望,同时能够在网络上了解真实世界。

三星的Gear VR在某种程度上早就采用了全VR界面和外壳,即Oculus Home的形式。预计扩展版本的Oculus Home将成为使用消费者版Oculus Rift的用户主要的用户体验基础,该设备将在本月发货给消费者。

HTC Vive Consumer Edition于2月29日开始预售,现已上市,预计从4月5日开始发货。
注:视频中展示的游戏是VR Unicorns的《Selfie Tennis》和Neat Coporation的《Budget Cuts》。

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