/ Roadtovr / 0浏览

亲身体验:《星球大战:塔图因试炼》让我挥舞标志性的光剑

乔治·卢卡斯影业揭示了一个名为“星球大战:塔图因试炼”(Star Wars: Trials on Tatooine)的全新HTC Vive实验,让我们终于可以挥舞绝地武士标志性的光剑。哦,还有导航星际飞船。

多年来,我们见过许多由粉丝制作的虚拟现实星球大战创作,每一次都让我对未来虚拟现实大展宏图充满期待,以至于卢卡斯影业等公司制作自己的虚拟现实体验,将其设置在像星球大战这样令人难以置信的宇宙之中。那一天终于来临了。
卢卡斯影业成立了ILMxLab实验室,旨在通过实时媒体改变叙事方式。实验室一直在探索各种沉浸式平台,并开始在星球大战和其他系列作品中创建短片体验,以找出如何最好地利用这种新技术进行叙事的方法。
他们最新的作品被称为“电影级虚拟现实实验”,名为“星球大战:塔图因试炼”,是专为HTC Vive打造的短片体验,探索互动性,超过了ILMxLab之前的作品。

《塔图因试炼》如你所料,以经典的星球大战主题曲和黄色滚动字幕在星空背景下开始,最终淡出显示出塔图因星球的地平线上方的远景。
和经典的星球大战风格一样,千年隼飞过我的视野,降落到地表。我沉没在沙漠景色中,扮演在这个星球上训练的年轻绝地武士。你可以看到太阳在你面前落下地平线,而千年隼也从同一方向出现在视野中。

飞船逐渐接近,落在我面前的广阔空地上。着陆时,它降落得如此接近,以至于我头上都会被压住。汉·索洛(不是哈里森·福特配音,但很像他的替身)告诉我他有一个包裹要送,然后船坡道升起,R2D2发出经典的哔哔声,前来迎接我。

这时,汉告诉我有一个舰队的TIE战斗机正在靠近,我可以从左边看到它们从日落的同一方向飞来。随着它们高速接近,引擎发出的哀鸣声越来越响,它们进行低空扫射,将千年隼周围以及我的附近都射中几个激光射线爆炸。这些特效非常出色,是个壮观的景象,看到爆炸的激光束朝飞船射击,而TIE战斗机在头顶飞过。

汉让我四处查看是否有损坏,我看到千年隼上有一个面板松动,冒出烟雾和火花。这不是个好兆头。面板下降到大约与我的头同高的位置,连接到一个圆柱支架上,从这里我看到一个手柄。我可以抓住它,将面板顺着地面拉下,露出了一堆电线、组件和按钮。

汉叫我按下一个红色按钮,我按了下去,但似乎没用。然后按下一个绿色按钮,也没用。此时TIE战斗机的哀鸣声再次高涨起来。汉慌乱地告诉我只需按下面板上的每个按钮。我迅速点击了所有按钮,这似乎奏效了,因为千年隼的炮塔发动机开始还击,摧毁了一架TIE战斗机,让另一架险险逃脱。

但麻烦还没有结束。现在是帝国运输机来给我们制造麻烦的时候了。它高速飞来,在遥远的岩石山区后面降落数百码处,并卸下一队魔抗士兵。R2D2觉得现在是时候递给我一个礼物了:一把从机身上升起的光剑。

手握HTC Vive控制器,当魔抗士兵接近射程时,我抓起光剑,躲在我们之间散落的一系列箱子后面。按下Vive的触摸板,蓝色的光剑凝聚起来,伴随着电影中的标志性声音,还有我挥舞武器时那特有的嗡嗡声。从很近的地方我并没有办法挥刀攻击任何人,但我知道我可能有机会用光剑反射敌人发射过来的爆能枪火。开始的几次成功防御,但是把子弹精确地反射回敌人身上却充满了挑战。我原以为这很容易,但我必须慢慢地建立技术,把我的光剑调整得刚好能让激光反射回去,一次次击倒Stormtroopers。

就这样,我成功地保卫了千年隼号免受敌人的袭击,让汉和切娃得以离开行星表面,继续他们的下一个冒险。

《星球大战:塔图因之试练》只有大约十分钟的内容,只是一个引人入胜的试探,让我渴望着更多。如果 ILMxLab 意愿如此,我们很可能会看到他们创造更多类似的体验。该团队表示,类似的实验可以帮助他们学习什么样的方式适用于沉浸式媒体如AR和VR,并通过这些实验最终创造出广大人群都能享受的作品。具体的形式尚未披露,但很明显他们在正确的方向上努力前进。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注