2016年的GDC大会上,我看到了VRScore的早期版本,这是一个由Crytek和Basemark联合开发的虚拟现实基准测试程序。为了测试PC硬件的性能,确保其有足够的计算能力来运行虚拟现实体验,Crytek还创建了一个名为“Sky Harbor”的实时电影式虚拟现实短片,令我大为震撼。
一开始,它看上去和之前在各种展会上见到的数百个其他虚拟现实体验没什么两样。Crytek的展台上摆放了一排连接着Oculus Rift头盔的电脑供人们体验。除了一个电脑以外,其他所有电脑都在展示该公司的新VR游戏《攀岩》;而在最后一个位置,有一台电脑正在运行不同的东西。
受Crytek和Basemark共同合作的启发,VRScore是一个专为虚拟现实而设计的硬件基准测试套件。像大多数基准测试程序一样,VRScore包含一个实时场景,用于压力测试以确保你的电脑能够以90帧/秒的频率渲染虚拟现实体验的要求。
展台上有Basemark的联合创始人Tero Sarkkinen和Arto Routsalainen。他们问我是否愿意戴上桌子上的Rift头盔,体验一下场景的电影版本(实际用于测试的版本会有固定视角,以确保每次测试的一致性)。我说:“当然,为什么不呢?”但我却没想到,我将会看到一段我见过的最壮观的电影式虚拟现实短片。
上面的预告片并不能真正展现这段短片的精彩。幸运的是,当VRScore基准测试在6月推出时,你将有机会亲自观看它(前提是你有一台VR头盔和运行它的电脑)。
这个作品名为“Sky Harbor”,由Crytek内部开发,预计使用刚发布的CryEngine 5进行构建,据该公司称其适用于VR。从“Sky Harbor”的创作方向可以看出,它是为虚拟现实而从零开始构建的;这是一次舒适的体验,且能够将观众带入一场惊险动作中。
除了Crytek一贯以来的精湛画面效果之外,这段体验还很好地强调了动作和宏大的规模,而这经由虚拟现实头显比通过电脑显示器更能让人欣赏到。我之前见过很多优秀的电影式虚拟现实内容,但都没有像“Sky Harbor”这样带给我那种壮观的感觉,让我陷入一个惊险的虚构故事中。
“Sky Harbor”如此令人印象深刻,以至于我几乎不相信它是为了成为VR基准测试的压力测试而制作的,我希望我是对的;它以一个悬念结尾,但其实并不需要——在故事还没结束之前,我就已经决定要看到更多更多的了。
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