破碎之刃是一款剑术模拟器游戏,将你投入到一个竞技场中,与人工智能或在线对手展开近身搏斗。不同的职业为角色扮演提供了很好的载体,因为它们迫使你使用特定的战斗风格,尽管挥舞剑的体验有时可能感觉有些短暂,因为交叉剑可能有时太过无意识。
破碎之刃详情:
可用平台:Quest 2、Steam
发布日期:2022年11月17日
价格:10美元
开发者:Trebuchet Games
发行商:Fast Travel Games
在Quest 2上进行了评测
游戏玩法:
破碎之刃非常注重多人游戏,但它也提供了一个单人模式的战役,挑战你使用每个职业进行结构化战斗并提升对抗其他职业的能力。如果你正在寻找一个强大的单人游戏体验,你可能在破碎之刃中找不到它,尽管人工智能提供了良好的拳击搭档,可以教会你游戏中各种职业的技巧。
在发布时,有五个基本职业可供多人游戏和单人模式中玩:使用双刀的武士、使用长剑的野蛮人、使用双剑和盾牌的骑士、使用双弯刀的波斯人和使用西洋剑和短剑的剑术家。还有一位拥有强大德意志大剑的暴君,但只有在达到足够高的等级后才能作为可玩角色。
破碎之刃可以很容易地进入角色扮演,因为你自然而然地会感受到每个职业的氛围,并开始使用你完全没有从80年代经典电影《不朽者》中挖掘出来的花样动作。
每次战役运行时的最终目标是看看你能否成为暴君。升级可以让你参加更高等级的在线比赛,但稍后再详细介绍。
战役比赛会让你连续对战四个人工智能敌人,通常首先对战两个与你当前职业相匹配最好的职业,然后是暴君。敌人会自动向你移动,而你则保持原地,所以你将在敌人接近攻击范围时被测试出闪躲能力和准确度。
在任何战斗中,有两种方法可以取得胜利,我认为它们实际上相当聪明,考虑到这不是一个基于物理的剑术游戏–它更像是一个剑术标记游戏,而不是你可能在类似的对决游戏《Ironlights》或《Swords of Gurrah》中看到的那种剑术。你可以通过砍断对手的剑获得优势,或者用“唤醒”的(充能)剑来进行致命一击。用普通剑(即没有幽灵般的光辉火焰)进行致命一击,只会让你的对手毫发无伤地回到起点。
剑在剑标志上有血量的情况下会自动回复,这很好,因为破坏对手的剑是通过尽可能靠近剑柄的方式来进行的,同时尽量减少剑自身的使用量。如果你想了解做什么是错误的方法,看上面的图片吧。
要确保不被击中剑柄比想象中更困难,因为敌人有时会出其不意地给你一个闪电突袭,如果你不小心,会让你本能地招架并损失大量生命值。
通过采用特定的剑法(根据职业而变动),你可以进行所谓的“唤醒剑”,即使对手的剑指针仍很高,并且他们手中有一把功能正常的剑,你也能杀死对手。之所以出现反弹击打,是因为我的唤醒剑没有完美地遵循该模式,所以当我下来进行致命一击时,我失去了充能。
在在线游戏中,这实际上为玩家提供了两种攻击方式;你可以选择通过标准剑攻击来最大化你的准确性,或者通过唤醒剑来提前进行致命一击。相反,如果你的对手总是充能他们的剑,这可能会让你更好地知道在他们的重复中应该打击的位置,反之亦然。
不过,确切地知道游戏希望你的剑在哪个位置才能保持唤醒状态并不容易,导致你会刷了一会剑,直到你进入了一个一致的模式,希望它更或多或少是正确的。我经常发现我的剑完全唤醒,但在关键一击时立即失去。这是我连续两次执行得相当稳定的一个唤醒动作,第一次失败了,第二次造成了致命一击。
特定充能姿势也是如此,它们可以让你在战斗中获得第二次机会或保护。我将在下面的沉浸部分进行更详细的介绍。
坦白说,《破碎之刃》感觉就像是那种将吸引一群专注的玩家,并在每天特定时间保持服务器人数充足的游戏。它的战斗系统鼓励极高的准确度–甚至可能比传统的击剑更高,这可能会淘汰一些玩家,使他们无法成为长期用户。尽管如此,它具备了吸引击剑冠军和想要为他们的父亲复仇(或准备好去死)的角色扮演者的所有要素。
沉浸感:
同所有的VR游戏一样,《破碎之刃》会受益于更好的物理触感。无法感受到剑在空中划过和击中敌人只是当前硬件的局限性,工作室必须设计可以让他们的世界更加实实在在的方式。通过其引人注目的充能和姿势系统,《破碎之刃》在使你忘记自己手中拿着一把失重的剑方面下了不少功夫,尽管很多人可能会觉得它不够一致。
使用像触控这样的光学跟踪控制器的用户可能会无意中给自己带来麻烦,因为一些姿势需要你在控制器的作用范围的边缘挥动,这意味着你必须非常留意自己的持握方式,以防止跟踪丢失。丢失跟踪,你就会失去有效双手持武器和执行充能动作所需的准确度–对于所有职业来说都很重要。即使经过了几个小时的游戏,我仍然没有真正掌握游戏需要我采取的确切动作组合和我基于本能地超出Quest 2体内跟踪范围或遮挡自己的控制器而导致可技术上再现的动作组合之间的平衡。《破碎之刃》通过提供您所进行的打击以及其位置的视觉回顾来在一定程度上减轻了这一问题,尽管我认为在入门习惯以及在单人竞技场中的时间还需要很多,我才能够获得那种超级重要的肌肉记忆,以实际上感觉我在进行一致的动作。很遗憾,因为我希望能够像进入《破碎之刃》的协调艺术风格和富有表现力的世界那样迅速进入它的剑术对决。
舒适度:
最好立着玩《破碎之刃》,虽然你也可以坐下来玩。每次启动游戏时,你都会经过“T形姿势”的校准过程,以确定你的身高和臂展。
由于游戏没有人工定位移动,所以对于大多数人来说非常舒适。它也不需要像VR拳击游戏或某些节奏切块的游戏那样需要大量的运动,所以几乎任何人都可以在较长时间内玩耍,而不会导致太多的汗水在面部接触界面上。
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