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Valve现在提示Rift用户安装SteamVR。

虽然Valve与HTC合作推出了Vive作为SteamVR的旗舰头戴设备,但这家公司已明确表示他们希望SteamVR能够兼容不同的头戴设备。现在Steam识别到Rift用户,并提示他们安装SteamVR。

实际上,Oculus Rift DK2是最早支持SteamVR的头戴设备之一,那是Valve与HTC合作之前的事情,也是Oculus和Valve合作密切时期的事情。但是在几位关键员工转投Oculus之后,而Oculus随即被Facebook收购,Oculus与Valve之间的密切关系似乎很大程度上消失了。
另请参阅:Valve将通过SteamVR的桌面剧场模式将Steam图书馆引入VR
因此,当Valve在2015年初透露与HTC合作开发SteamVR的Vive头戴设备时,人们并不清楚这个平台将如何处理其他头戴设备,以及早期支持Oculus Rift的结果会是什么。
尽管Oculus和Valve之间建立了新的竞争关系,但Valve公司继续更新SteamVR以支持Rift。

在Steam本身的最新更新中,一旦插上Oculus Rift(假设Steam正在运行),就会弹出一条新的提示,引导用户安装SteamVR。这适用于消费者版Rift和更早的DK2版。
SteamVR是Steam的一个独立版本,可以通过VR头戴设备访问,让用户几乎可以在桌面版软件上做的所有事情,包括浏览商店、安装和启动游戏。
另请参阅:Oculus Rift评论-新现实的序幕
自本周发布Oculus Rift和最新的Oculus 1.3运行时以来,Valve已经更新了SteamVR,继续允许DK2和新款消费者版Rift通过该平台使用。按照以下说明来在SteamVR上使用Rift。
至于Oculus,他们表示有兴趣允许其他头戴设备与Oculus Home兼容,但不像Valve那样提供OpenVR SDK以允许任何头戴设备制造商接入SteamVR,Oculus并没有敞开大门。
Oculus创始人Palmer Luckey去年底最后一次发表了关于该公司在整合其他头戴设备进入Oculus平台方面的立场:
“问题是有些人希望我们在平台层面上正式支持所有头戴设备,使用某种通用的Oculus SDK,这种情况在短时间内是不会发生的,”他在Reddit上写道,”我们确实希望与其他硬件供应商合作,但不会以损害我们自己的产品发布为代价,当然也不会以开发适应最差机型为导向——会有很多糟糕的头戴设备问世,只有少数几款好的设备,还有一些可能甚至不会上市的设备。请记住,对好设备的支持需要双方的合作,有时由于我们无法控制的原因,这种合作是不可能的。”

Scott Hayden补充报道。

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