HoloLens开发套件在微软Build大会之后的上周开始发货,同时还有一些保密协议解除,使一些公司能够首次开始讨论他们的HoloLens项目。其中一家公司是波特兰的Object Theory,该公司成立于2015年7月,HoloLens工程师迈克尔·霍夫曼离开微软工作室与连续创业者雷文·扎卡里共同创立了Object Theory,而扎卡里之前将他的iPhone应用开发公司卖给了沃尔玛实验室。
上周五,我有机会进行了90分钟的HoloLens演示,然后与扎卡里讨论了他们的混合现实协作服务以及与CDM Smith的早期HoloLens客户工作。我们讨论了AR和VR、围绕着HoloLens相对较小的视野设计以及为何决定专注于开发HoloLens的企业应用。
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人们对HoloLens最大的抱怨之一就是相对较小的视野。扎卡里声称,在长时间使用HoloLens后,大脑最终适应了这个小视野,并忘记了它的存在。如果开发者在设计时考虑到视野的限制,这可能是正确的,但是在我通过90分钟的最新HoloLens演示后,我发现自己对有限的视野感到沮丧。我不得不不断地扫视整个场景,以便看到一切,或者不断地后退和重新调整位置,以避免离增强的角色或感兴趣的对象太近。这不仅会破坏沉浸感,还会对身体造成疲劳。
扎卡里表示,在视野改进之前,早期AR开发者将不得不围绕这些限制设计。Object Theory已经学到,使用缩小的桌面比例或将物体放在适当的距离可以减少视野的限制,并且他们声称,大多数的抱怨来自技术媒体或经验丰富的VR开发者,而绝大多数新的沉浸式技术用户似乎并不太在意。
视野随着时间的推移也不可避免地会改进,因此这只是第一代完全无线移动计算平台的最初限制之一。HoloLens能够进行位置跟踪并跟踪您在房间内的相对位置,这实际上非常令人印象深刻,特别是当您开始看他们的世界锁定功能时,这使您能够完全环绕您放置在房间里的全息图像。能够在物理环境中围绕虚拟对象定向自己的位置具有吸引力,并且一旦计算机视觉技术达到能够识别和增强特定对象的程度,将有无数的应用。扎卡里表示,他预计HoloLens将成为连接您所有物联网设备的主要用户界面。
HoloLens还能够检测和跟踪多个房间,这开始开启了超越Vive房间规模功能的特性和功能。您不必担心完全清空空间,但可以对所有家具和障碍物进行高分辨率扫描,并且内容将适应您的环境。能够在整个房屋内自由行动,超越Vive的Chaperone限制,并且仍然能够与房间内的其他人保持社交联系,这是一种解放感。
虽然最初的演示大多集中在扫描单个房间上,但它具有识别您所在房间的能力,这意味着在某个时候,您将能够在整个房屋内行走,并能够与增强现实的故事和游戏互动。
我看到的最令人印象深刻的演示是Fragments,这是与HoloLens开发套件一起发售的一系列混合现实体验之一。这是一个以故事驱动的解谜游戏,在你进行高分辨率扫描后,恢复的记忆将以叠加在你房间之上的形式呈现给你。我发现自己沉浸在寻找隐藏对象的过程中,然后应用了许多不同的滤镜,帮助我在不同的城市中确定受害者的位置。混合现实体验本身是新奇和有趣的,而游戏部分则是试图拼凑故事,帮助我保持兴趣比最初可用的其他技术演示更长的时间。
位置跟踪和头部跟踪的延迟非常低,以至于在许多时候混合现实内容确实让我的潜意识脑袋误以为它是真实的。但是绝大多数时间,我的理性大脑知道我是在增强现实体验中。我想象中,相比起虚拟现实来说,增强现实体验很可能更难培养出同样程度的存在感,因为延迟和保真度要求更高得多,但我认为存在感并不一定是增强现实的主要目标或动机。它更多地是为你现有的世界添加一个数字价值层,而不是试图完全将你带到另一个世界中。
对于任何欣赏虚拟现实提供的沉浸度的人来说,HoloLens可能会令人失望。但增强现实有很多独特的优势,超越了虚拟现实的能力,这使得HoloLens成为一个引人注目的平台。
许多分析师都认为,增强现实比虚拟现实有更多的市场机会。有许多使用案例,增强现实比虚拟现实更合理。虽然大部分虚拟现实的创新来自创业初创公司和游戏领域,但Raven认为,增强现实的创新可能主要来自已经建立的财富500强企业,因为目前增强现实有比虚拟现实更多显而易见的商业应用。
HoloLens开发套件目前支持两种手势:点击手指选择和手掌向上并展开手指的退出手势。我发现,经过90分钟的演示之后,手指点击手势真的很疲劳,我很高兴看到HoloLens的开发套件会附带一个远程点击器按钮。虽然很多人都梦想能够像《少数派报告》那样通过手势来进行主要的用户界面操作,但实际情况是这些动作在长时间使用后可能会引起疲劳,而在短时间内使用它们更加高效。
在一些HoloLens的演示中,你主要是使用头部的移动来操纵物体。虽然这在一个简短的技术演示中可能有效,但我发现这对于移动物体来说非常疲劳和令人沮丧,使用一种跟踪六自由度的控制器通过手上的按钮来完成相同的三维用户界面任务会更加高效。
Raven表示,你将能够通过蓝牙将六自由度控制器连接到HoloLens,我预计,从长远来看,大多数专业应用将开始使用带有物理按钮的控制器,而不是依赖手势。语音界面可能很不错,但我也能看到在共享办公环境中使用它可能会有困难。
最后,Raven表示,即使你不想花费3000美元购买HoloLens开发套件,你也可以开始进行许多原型设计和开发工作。微软刚刚宣布了HoloLens模拟器,它允许您构建Unity项目并开始预览您的混合现实应用程序。在上周的Build大会之后,还发布了许多新的文档和视频。
如果你在俄勒冈州波特兰地区,一定要参加Raven创办的每月HoloLens聚会,你可以通过关注他们的博客了解更多关于Object Theory的最新消息。
以下是Object Theory关于他们的混合现实合作的概述。服务:
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