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首次亮相:NVIDIA公布Iray VR,开启“突破性逼真虚拟现实”

NVIDIA在GTC 2016大会上宣布推出了Iray VR,这是他们的Iray光线追踪引擎在虚拟现实领域的应用。该公司表示,这项技术实现了“突破性的逼真效果”。首席执行官Jen-Hsun Huang在台上展示了一段渲染技术的快速演示。

Iray是NVIDIA的物理仿真渲染技术,可以创建逼真的图像。它通过模拟光线和材料的物理行为来工作。渲染这样逼真的画面需要很长时间,更不用说要满足台式VR头显对每秒90帧的高要求了。
但NVIDIA希望将射线追踪的逼真画面带到VR中,因此他们创建了Iray VR,这是一款全新的渲染插件,可以以适合虚拟现实的方式进行渲染。
在台上,NVIDIA首席执行官Jen-Hsun Huang解释说,Iray VR通过在场景周围创建光探针来渲染光场,光场是包含光线传播信息的体素化区域。系统根据观察者的位置选择要从哪个光探针中采样,并计算出他们应该看到的视图。根据Huang的说法,这使得观察者能够在VR中实时看到逼真的图像。
在台上,Huang拿起了一副HTC Vive头盔,并将其旋转以展示使用Iray VR渲染的公司尚未建成的未来办公室的视图。从演示中无法确定这个系统是否支持定位跟踪,这与真正实时渲染相比是一个重大限制。我们将在GTC 2016上体验Iray VR,以了解更多信息。

该公司还推出了Iray VR Lite,这是3DS Max的类似射线追踪插件,可以渲染射线追踪的全景图,可在移动设备上查看。Iray VR和Iray VR Lite将于六月份发布。

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