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关于预测的问题以及刚发布的《2016年虚拟现实(VR)行业报告》的独特之处

今天我们发布了2016年虚拟现实行业报告。该报告是与VR商业智能公司Greenlight VR共同撰写的,是多年经验、研究和分析的精华,为虚拟现实领域提供了易于理解和全面的基础,旨在为未来的战略提供信息支持。

更大并不总是更好(或更准确)
那么,关于预测有什么问题呢?大型预测能够引起大标题。你不必费力去寻找VR和AR行业预测短期内市场收入将达到数十亿甚至数百亿,或者VR头显将在短时间内大量出货的报道。
这类报道之所以能够引起注意,是因为它们描绘了一个非常乐观的行业前景,但事实上,这个行业尚未得到证明,仍处于最早期的阶段。在Road to VR,我们经常看到这样的抢眼数字,但通常选择不报道它们。
行业中的每个人都想知道VR和AR会取得巨大的成功,并且这将发生得很快。投资者尤其如此,他们中的许多人希望在最小的时间范围内获得最大的回报,而大幅度的数字给他们提供了这样的机会。但是,仅靠强劲的势头并不能成为一个准确的预测,真正重要的是“行业”内部正在发生什么事情。
为什么2016年虚拟现实行业报告不同?

“我们总是高估未来两年内会发生的变化,低估未来十年内会发生的变化。” — 著名地归因于比尔·盖茨

总体上,我们发现,许多预测都对早期时间线过于激进,似乎在随着时间的推移试图超越对方。我们认为,只有当行业内的参与者具备最准确的知识时,虚拟现实行业才能发挥最大潜力。
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我们运用了作为业内最长寿的虚拟现实专刊的经验,结合Greenlight VR可信的数据驱动分析,创建了虚拟现实领域全面的基础,以及市场不仅规模增长,关键的是时间增长的现实描述。
因此,当你从我们的2016年虚拟现实行业报告中获取的见解并非全部都是美好的,例如许多开发人员认为VR要普及还需要2-3年的时间,或者行业仍然缺乏推动普及的杀手级应用程序,那么请知道我们不是为了大标题而去做,我们追求的是更高的准确性。
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这并不是说未来不光明。虚拟现实的潜力巨大且不断增长。我们在报告的前言中总结道,“虚拟现实来了”,我们对该行业持有整体上的乐观态度,认为长期来看潜在市场甚至会比大多数分析师预测的更大。

虚拟现实可能已经来了,但它也只是刚刚到来。在2016年,虚拟现实迈出了进军消费市场的第一步,让非专业人士能够接触和评估这种新媒介。虽然我们今天拥有的无疑是有史以来最好、最实惠的虚拟现实技术,但未来的机会比我们至今所见的更多、更大。
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从硬件到软件,以及其他方方面面,虚拟现实技术只有在提供与现实无法区分的体验后才会停止演进。在我们报告的年份里,阅读此报告的任何人即使活到老,也很难达到这种完美模拟的程度,而这意味着在这个领域的任何人都有一个终身的机遇。
在一个遥远的理想仿真未来之前,今年的技术还有无数机会。虽然虚拟现实(VR)的初始浪潮聚焦于游戏和娱乐,但技术的能力具有广泛的影响,将改变许多行业。
对那些今天只把VR视为娱乐平台的人来说,让我们简要回顾一下最初的iPhone。作为2007年推出的时候,iPhone在企业能力方面几乎没有得到支持或关注。它被视为一种玩具,永远无法与当时主导地位的黑莓竞争。然而,随着设备的普及,它提供的体验深受欢迎,以至于用户群体本身要求iPhone成为他们企业工作流程的一部分。结果,应用程序和企业集成如雨后春笋般出现,iPhone不仅将前任领导者打下了宝座,还超出了人们对这样一种设备在生活中所扮演角色的预期。
现在,消费者用的VR系统出现了,对于那些没有仔细关注的人来说,它们看起来像是娱乐玩具。但它们所提供的体验是如此深刻,以至于将大多数第一次使用者变成“即时转变者”,用户群体将要求将其纳入企业工作流程中,并扮演更多的角色。

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