Milica Zec在充满战争的塞尔维亚长大,但这是她宁愿忘记和抛在脑后的一部分生活。在向编剧Lizzie Donahue讲述了她的故事后,她被鼓励将自己的故事拍成一部短片。一开始,Milica抵制了这个想法,但最终受到足够的推动考虑了起来,但她并不相信电影是正确的媒介。
她意识到,虚拟现实所能带来的沉浸感在讲述她的故事时会更加有效,于是她创作了《巨人》,让观众置身于一个由炸弹轰炸的外面,家族成员躲在地下室里的场景中。我有机会在圣丹斯电影节上与Milica交谈,谈论她在战争中成长的个人经历,虚拟现实中的同理心的力量,以及《巨人》是如何从一个想法发展到40多人共同合作的作品,并且最终如何在虚幻引擎中混合了实景2D镜头,使观众身临其境。
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