在本月早些时候举办的NVIDIA GTC活动上,NASA发表了一场演讲,揭示了虚拟现实对该机构宇航员培训计划的重要性。此次演讲包括NASA进行的先进实验的视频演示,这些实验旨在为太空工作人员提供逼真的训练模拟,以便为零重力工作和太空行走的困难做好准备。
NASA在虚拟现实领域已经参与了数十年。他们在沉浸式技术领域的一些基础性实验有详细记录,你甚至可能见过他们最著名的早期头戴显示器之一 – 这是有史以来最早的头戴显示器之一。
现在,NASA正在利用消费级虚拟现实领域的迅速进步来解决为人们适应太空工作的困难。在本月举办的NVIDIA GTC大会上,NASA的航空技术专家Matthew Noyes和航空技术专家/项目经理Francisco Delgado展示了他们使用现成的游戏引擎技术、头戴式显示设备(主要是Valve设计的HTC Vive)和动作控制器构建准确的国际空间站模拟的情况。
NASA将“混合现实”一词用于指代围绕真实环境(国际空间站)建模的物理空间,然后与物理环境相结合。换句话说,一旦构建了虚拟现实模拟部分,将使用实际特征的物理环境作为舞台,融合虚拟和物理元素,增强逼真感和沉浸感。如果虚拟现实模拟中存在一块岩石,用户应该能够在现实生活中感受到它。NASA正在使用Valve极其准确的房间级技术来实现这一点,在视频中可以看到用户使用动作控制器进行虚拟和物理碰撞的演示。
此外,演讲还描述了NASA开发的可重构的CAVE(Cave Automatic Virtual Environment),包括一面巨大的视频墙,使NASA能够为目前无法使用虚拟现实头显的场景提供模拟 – 比如学员穿上太空服的情况。有趣的是,虚拟现实仍然用于创建这种更传统的显示方式,在物理建造系统之前,使用虚拟现实模拟测试了视频墙的效果。
这只是NASA在2016年GTC上分享内容的简要总结,请查看页面顶部的视频,以了解更多关于NASA在虚拟现实领域的工作。注意:该视频是手持拍摄的,我们尽可能稳定了原始视频。
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