尽管我尽量不让情绪占上风,但在最近为Oculus Rift和HTC Vive发布的第一人称动作冒险游戏《宿命:沉默之誓》中,我真的无法阻止那种奇怪的感觉,我,作为这个星球上最不像爸爸的人,竟然要保护一个人类孩子。你知道吗?我有点喜欢这种感觉。
我醒来时,背后是一辆马拉的马车,显然是在逃离被摧毁的定居点。作为一个普通的维京村民、无声的主人公Ulfer,我失去了记忆,更重要的是,失去了声音。点头“是”和“否”是我沟通的唯一方式,但我的妻子很高兴我还活着。她的父亲则不然——如果这不是真实主义的话,我也不知道什么是了。
整个经历背景设定在北欧神话中的各种神祇和妖怪之间。如果你对所知不过是从雷神系列电影得到的(你甚至看过《千首诗》吗,兄弟?),《宿命》会很乐意从一个孩子的角度来向你传授知识。你的女儿Lif会问你是否相信“冰巨人”,这种神话中的冰巨人,而神圣的女人Edda则会告诉你冰巨人是如何出生的,当你的家人从那巨人的身边逃命时。
《宿命》采用一种类似皮克斯卡通风格的画面风格,几乎完全在可怕的深渊边缘徘徊,这意味着你可以在不过度关注视觉上的同时,与角色建立起一种情感联系。然而,这也会受到偶尔不太好的配音的影响,有时候会感觉不自然。像《宿命》这样声音重的虚拟现实体验就有这样的风险,一个不真诚的台词比一个丢帧更容易破坏沉浸感。
话虽如此,我立刻和我的小女儿Liv建立了一种特殊的联系,原因有几个。对我来说,孩子就是让人心烦的小醉汉,而我是那种愿意多付钱的人,只为了不必和他们打交道,在成年人的飞行中摆脱他们的困扰。但当你坐在一辆马拉的马车上,不得不躲避一个高达800英尺的愤怒冰巨人的拳头,一个孩子恳求着“爸爸,救救我!”……你会在心里感到某种情感。我敢你不去试试看。
这些时刻尤其触动人心——你可以称之为‘潜在的父爱本能’——但只有在你和Liv一起闲逛、或者一起走路时,你才真正能感觉到她是什么样的人。像大多数孩子一样,Liv做任何她想做的事情,而她一刻也停不下来,总是说些傻话,无论是一连串的问题还是与她的哥哥Sven之间不断的争吵。从Liv的对话和表演中,我真切地感受到她必定是以真实的孩子为基础塑造的,而且可爱得要命。
警告:以下视频包含剧透。
虽然我不是一个父亲(或许将来会是,我不知道),但在短短两个多小时的时间里,我体验到了我从未有过的感受:在严峻的环境中,我迫切地需要保护我的家人。这种感觉在我完成游戏后一直伴随着我,而这只是多部曲系列的第一部。事实上,我对上一章的结局感到非常惊讶,我重玩了两次,以确保我所看到的是真实的。那种真实的戏剧感是我想在虚拟现实中体验到的。
游戏中散布了一些谜题,大部分集中在符号匹配上,但我觉得这些谜题太简单了,无法真正引起兴趣。不过,电影和游戏教会我们,在一座有几百年历史的神庙里,只需要主角付出最少的努力,所以这是正常的。
舒适度
与所有第一人称体验一样,舒适度是一个问题。但有很多导航选项可供选择,你几乎总能保证自己有一个舒适的体验。《宿命》不仅包括“快速转向”旋转模式(又称“VR陀螺仪”),还有其他一些选项供您选择。您还可以调整移动速度和旋转角度,以确保舒适度。舒适模式(Comfort Mode)的视角可以根据需要进行调节,并且传统的‘偏航杆平衡(yaw stick pan)’也可以使用。此外,还有几种图形叠加样式,可以在游戏世界中提供锚点,比如浮动的方块和其他透明的粒子效果。粒子效果一再证明可以帮助减少令人讨厌的“模拟晕眩感”,很高兴看到这款游戏允许你根据自己的游戏风格进行切换。
对我来说,舒适还意味着没有束缚。然而,这款游戏并没有提供快速行走选项,只能保持缓慢的步伐,这让我感到有些不舒服。也许不是身体上的不适,但是不能像99%的第一人称游戏那样行走确实让人有些沮丧(并且没有解释为什么)。
总的来说,我非常喜欢《Fated》,迫不及待地想看看系列的下一部作品会有什么发展,也希望在游戏过程中能了解更多关于北欧神话的知识。你可以在Steam或Oculus Home上购买。
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