我在硅谷虚拟现实大会上发表了一场演讲,试图总结《Voices of VR》播客采访的400多个亮点。这是一个艰巨的任务,迫使我综合出现的模式,并创建一个基本结构,能够帮助讲述虚拟现实可能影响人类的各个方面的故事。这个过程得出的结果是一个名为“虚拟现实中的人类体验”的框架和模型。
这些十二个领域分布在两个主要坐标轴上,水平平面上是自我和他人之间的差异,垂直平面上是私人和公共经验之间的差异。您可以观看此演讲的视频,或者在听我演讲时阅读下面的简要摘要。我还在下面列出了我在演讲中提到的一些特定的剧集。
收听《Voices of VR》播客
VR Fund的Tipatat Chennavasin制作了下图所示的虚拟现实领域可视化,这是他从他更全面和最新的Trello板“2016年虚拟现实行业”中创建的快照:
我将此可视化与我的《Voices of VR》播客采访积压中的剧集进行了交叉参考,发现我已采访了Tipatat快照中约44%的公司:
这让我感觉我已经很好地开始涵盖虚拟现实领域的多样性,但对我来说最引人注目的是,我并不一定要达到100%的完成率。这促使我进一步寻找是否有一种更简单的方法来理解虚拟现实领域,以反映我在播客中发现的内容,并且还能指导我未来对不断发展的虚拟现实领域进行报道。我的下一步是将《Voices of VR》播客中的所有不同嘉宾可视化,以查看是否有任何模式出现:
我注意到有许多不同的话题和领域,我曾经探索过,并不完全符合Tiptat对虚拟现实领域的映射,后者非常受到追踪初创公司和在虚拟现实领域中扮演角色的已建立的公司的动机的影响。我希望有一个更优雅、简单和易于记忆的系统来帮助我掌握虚拟现实领域,所以我提出了以下框架,描述了“虚拟现实的人类体验”的不同领域:
水平轴是自我和他人之间的差异。一些体验更注重培养身临其境的感觉,您可以发挥自己的能动性和表达自我,而其他体验可能更多地涉及您同情他人的故事并接收他们的故事。Eric Darnell的采访让我清楚地看到同理心和主动性之间存在紧张关系。我个人认为,在同一种虚拟现实体验中将这两个极端相结合可能不是不可能的,但我认为需要一些特定的环境转变才能在更被动和交互性叙事模式之间切换,正如我与Devon Dolan讨论的四种虚拟现实叙事类型中所述。
垂直轴是私人和公共之间的差异,代表着与家庭和家庭联系的个人体验与您的公众生活和声誉,这通常与您的职业生涯相关联。您可以将私人经验视为更内在的类型,与您个人有关,而在另一极则是与他人分享的更外在的经验。
虚拟现实体验很可能会结合许多不同的领域,我预测能将尽可能多的这些不同领域纳入社交虚拟现实和世界构建应用程序中的公司将成为早期的赢家,创造出一个同现实世界下的人类体验完全相同程度的魅力元宇宙。我请每位嘉宾就虚拟现实的最终潜力分享他们的想法,我经常发现他们的答案可以对应上述12个不同领域之一。重要的是要记住“地图不是领土”,这个模型会有例外和不完美。但我希望这些领域足够丰富,能够包括人类经历的主要维度,并有助于使虚拟现实对我们生活的影响全面定向和定位。
事实是,没有一个人可以真正看到虚拟现实将以哪些全部方面影响我们的全方位,这让我想起了古老的印度寓言中的盲人观象象故事。
每位虚拟现实开发者和先驱都像盲人一样,用一只手触碰这个象征虚拟现实终极潜力的比喻性大象。没有一个人能够看到虚拟现实的整体潜力,但是如果我们每个人都专注于未来的某个特定领域,也许我们能够提供一些洞察力,使每个人都能够拥有更大的视角来了解这一切的发展方向。我举办《Voices of VR Podcast》的目的就是与尽可能多的人交谈,以获取尽可能多的不同观点和数据,以帮助我们所有人更好地描绘虚拟现实的终极潜力。
我相信虚拟现实、增强现实和混合现实等沉浸式技术将对人类造成与15世纪古腾堡印刷术一样巨大的影响。现在我们正处于一个革命性的时代的开端,我期待在 SVVR 上通过25次不同的采访、超过13小时的反思,分享更深入的见解和对未来的推测,其中包括当前虚拟现实状态的口述历史故事以及对虚拟现实未来的许多预测。
这是我在讲话中明确提到或隐含考虑的不同播客:
VR中的四种不同类型的故事(由Devon Dolan)
关于互动叙事的未来的Kevin Cornish
Rob Morgan谈VR中的叙事设计与通过互动社交行为逃脱离奇谷
VR中的叙事方式:第一人称叙述中的歧义和暗示(Rob Morgan)
探索独居监禁引发的心理影响(由Francesca Panetta)
VR中的叙事与同理心和互动的权衡(Eric Darnell)
关于VR存在感、虚拟身体拥有权与时光旅行幻觉的Mel Slater
沉浸感和连贯性作为虚拟现实存在感的两个关键要素(由Richard Skarbez)
Ross Mead谈设计虚拟NPC的社交行为和身体语言
Technolust的Cloudstep VR移动与通过编码社交行为克服不可思议谷(由Blair Renaud)
Betty Mohler对离奇谷预期的看法
Martin Breidt关于离奇谷和VR头显内面部追踪的看法
对虚拟身体拥有幻觉的研究(由Domna Banakou)
Yon Visell谈触觉研究
Rob Lindeman谈触觉挑战
Saadia Khan谈所体验理论和具体认知
Rose Troche谈第一人称视角的脆弱性
Nonny de la Peña谈VR中的同理心
人工智能与交互剧本的未来(由Andrw Stern)
通过虚拟商品创造意义并与CCP和虚拟现实一起拯救世界(由Hilmar Veigar Pétursson)
以下是完整演讲的视频:
在iTunes上订阅
捐赠给Voices of VR Podcast的Patreon
音乐:致命与夏日之旅
0