我没想到一个使用颈部推力作为主要运动机制的VR攀岩游戏会如此沉浸或有趣,但我对Crytek最近为Oculus Rift发布的作品《攀岩》的沉浸感和存在感感到非常印象深刻。
收听Voices of VR播客
攀登到元喻和虚拟山腰之后,享受美妙的景色确实令人满意。第一人称攀岩游戏的许多游戏机制在VR作为媒介中得到了很好的体现,提供了一个引人入胜和令人兴奋的体验。我有机会与Crytek执行制片人Elijah Freeman在GDC的Oculus Game Days活动上交流,了解更多关于他们如何培养存在感、演变游戏玩法,并得到实际攀岩者的很多反馈参与游戏制作的内容。
这里有一个Oculus的预告片来宣传《攀岩》和Rift:
这里是《攀岩》的发布预告片
在iTunes上订阅
向Voices of VR播客的Patreon捐款
音乐:Fatality & Summer Trip
0