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Crytek执行制片人谈《攀岩》中融合的沉浸感、游戏性和冒险性

我没想到一个使用颈部推力作为主要运动机制的VR攀岩游戏会如此沉浸或有趣,但我对Crytek最近为Oculus Rift发布的作品《攀岩》的沉浸感和存在感感到非常印象深刻。

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攀登到元喻和虚拟山腰之后,享受美妙的景色确实令人满意。第一人称攀岩游戏的许多游戏机制在VR作为媒介中得到了很好的体现,提供了一个引人入胜和令人兴奋的体验。我有机会与Crytek执行制片人Elijah Freeman在GDC的Oculus Game Days活动上交流,了解更多关于他们如何培养存在感、演变游戏玩法,并得到实际攀岩者的很多反馈参与游戏制作的内容。

这里有一个Oculus的预告片来宣传《攀岩》和Rift:

这里是《攀岩》的发布预告片

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音乐:Fatality & Summer Trip

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