在现实世界中,我们大多数人都有一部智能手机,这意味着我们只需轻点几下,就可以使用众多应用和服务,从与朋友交流,到听音乐,再到查询存在于网络上的大量知识库。具有讽刺意味的是,当我们戴上虚拟现实头显,与数字世界更加紧密地连接时,实际上却失去了许多那些我们习惯拥有的功能,因为在虚拟现实中我们无法使用智能手机。
“V”(是的,只是字母“V”)旨在以一种简洁的方式解决这个问题。该应用程序充当一种通用控制面板,将网络的力量传送到任何虚拟现实应用中。这个理念非常简单:既然有许多设计简单、触屏友好的实用移动网络应用,为什么不将它们作为小部件在虚拟现实中使用,一次性将用户连接到他们现有的数字生活中呢?
如果我在玩普通桌面游戏,我可以很容易地望向桌子上的智能手机。然而,如果我在玩虚拟现实游戏,我实际上是处于一个封闭的环境中;我无法查看我的电子邮件、社交媒体通知,甚至无法查找关于我正在玩的游戏的视频指南。如果我们将要在虚拟现实中花费大量时间,这就是一个问题。
例如,我自己是一个热衷于使用SoundCloud听音乐的用户,在我玩和工作时都喜欢边听音乐。对于一个需要我花费大量时间穿越星际空间的虚拟现实游戏《Elite Dangerous》来说,能够在我的飞船内部浏览和更改我在SoundCloud上的音乐将是非常重要的。更不用说在我作为星际飞船驾驶员的多个小时游戏过程中,时刻关注Twitter通知和Facebook消息。
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而这正是“V”通过利用已经存在的大量移动网络应用,将它们作为网站服务的小部件进一步发展的方向。只需按下一个按钮,我就可以调出“V”控制面板,访问Youtube或Tumblr网站,甚至可以查看Road to VR上的最新文章,如果我愿意的话!
“V”以一种令人羡慕的智能方式实现了这一目标,它不需要开发者为每个游戏进行集成。相反,“V”控制面板直接注入呈现流程中,使其能够作为叠加层出现在任何使用支持的引擎构建的虚拟现实游戏中。首先,创作者们的目标是支持虚幻引擎(Unreal Engine)和Unity引擎,这是现今绝大多数虚拟现实游戏所采用的引擎。
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这种注入方法并不复杂,但却可能是这一系统成功的关键:不仅“V”利用了大量现有的网站和移动网络应用程序库,还能够毫不费力地将它们传送到虚拟现实中,无需说服开发者,使这个应用有机会成为任何虚拟现实应用中的通用控制面板。
在上周的SVVR 2016大会上,创始人Tyler Andersen和Brian Eppert向我展示了“V”控制面板的功能原型,在他们表示没有对其进行任何修改的Unity引擎的Oculus Rift体验“Colosse”中召唤出了这个控制面板。
控制面板上有一系列代表Twitter、Facebook、Reddit、SoundCloud、Spotify、YouTube等网站应用的图标。点击它们将会打开一个智能手机大小的浏览器窗口,以你所期望的方式运行这些应用。除了在虚拟现实中保持与数字世界连接之外,还有明显的用例使“V”能够甚至增强虚拟现实体验,比如在使用Tilt Brush进行虚拟现实绘画时,可以将参考照片固定在环境中,或者观看视频指南以了解Luckey’s Tale中所有秘密硬币的位置。
甚至这些也可能只是“V”的冰山一角。当考虑到WebVR可以用于制作虚拟现实感知的Web应用程序时,“V”的长期潜力变得更加深远。安德森和埃伯特最近从Boost VC加速器毕业,并表示他们正在积极筹款。这对组合计划在6月份推出支持Oculus Rift的私人测试版,并计划以后也支持HTC Vive / SteamVR。您可以在V的网站上注册参加私人测试版。
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