狂傲应该是我们一直在等待的,一个视觉效果良好的VR原生游戏,可以将您带入异世界的生态系统,包括射击、跳跃、攀爬、游泳,甚至一些基本的制作机制。从纸面上来看,它确实满足了许多科幻射击和冒险方面的要求,但是如果不被花哨的视觉效果和明显的功能吸引,您会发现这只是一个相当平庸的VR射击游戏,起步不够聪明,无法真正吸引人。
可在以下平台上获取: Steam,在2023年推出PSVR 2和Quest 2
发布日期: 2022年12月7日
价格: $40
开发商: Cyborn B.V.
评测平台: 通过Link在Quest 2上评测
游戏玩法
您是一个属于客观性教团的新兵,基本上是一个坠毁在一个敌对世界上的太空士兵,在这个世界上正在进行着改造工作。巨大的改造塔座落在遥远的荒凉世界上方。唯一的野生动物包括一些乌贼和几只巨虫,而且大部分都不友好。您的任务是消灭一切,并搜刮武器升级道具,体验目前最好看的PC VR游戏之一的壮丽场景。
消灭当地的动物并不困难——一枪即可令它们变成泥浆。在绝大多数情况下,也几乎总是如此,对付从登陆舰上降落并入侵改造塔和燃料精炼厂中心的敌方士兵也一样。在中等难度下,一两枪准确命中可以直接杀死大多数敌人,只有在游戏的最后一个季度中,您才会遇到一种稀有坦克型敌人,可能需要手枪或冲锋枪的两三个弹夹才能消灭。
图片由Cyborn B.V.提供。
由于某种原因,这些无面的手下不喜欢教团或其厉害的超级士兵Cyana,但我也不能怪他们。我也是一个无面的手下,手里拿着一把枪,一个足够装下几堆金属碎片和其他琐碎物品的存货,这让我得到每个找到的物品的基本单位:金属、纤维、塑料和青金石,这是这款游戏中的特殊物质。
搜刮和制作是一种非常令人满意的体验,通过伸手到肩膀上的快速物品栏系统,可以意外地很好地运作——右肩是用于恢复血量的,左肩是用于废物物品的。拉起手表后出现的屏幕物品栏在默认模式下不太有效,因为每次只能选择一个特定物品然后自动关闭,需要重新打开,但您可以在设置中更改这个设置。下面是游戏中可能在某个时候找到的果汁机,它可以让您用收集到的水果制作生命药水的样子:
只需要把所需的部件放入任意制作机中,您就可以得到药水、食物或武器升级道具。
最重要的部分无疑是《傲慢》作为射击游戏的表现,但它并不出色。装填子弹和切换三种武器(手枪,霰弹枪,冲锋枪)是一个直观而周到的过程,但实际瞄准和射击却缺乏精细度。
手枪和冲锋枪都很难获得良好的瞄准准星,这就迫使您凭直觉射击。通常情况下,您需要在飞行中校正瞄准,如果您手头有几个备用弹夹就不会成为问题。这最终导致您会不经意地耗费宝贵的子弹,而它们本可以用于更准确的射击。
当然,装填子弹很容易——只需将空枪放到头上,等待10-15秒直到震动感停止。理论上,这种故意缓慢的装填应该迫使用户采取更具战术性的射击姿势,因为您无法快速装填,但是有时这让我想得太多了。毕竟,如果我不能相信自己的瞄准,我就不会冒着被立即送回上次自动保存点的危险去冲锋陷阵。
在战斗中的10-15秒自然会迫使您更好地利用掩护,这也没什么问题。但因为没有任何动机去冲进场景时已经没有足够子弹填满所有枪膛的火拼——这取决于您手里的是手枪、霰弹枪还是冲锋枪——通常会发生这样的情况:您会退回到一个狭窄的地方,等待AI愚蠢地一个接一个地涌入,直到整个区域没有敌人。这样做很有效率,但并不好玩。如果枪的模型只多一点点精细度……
游戏的敌人种类并不糟糕,尤其在游戏的最后一个季度,难度真正增加,您学到的所有技能的多样性也最终发挥出来。然而,游戏的AI在移动方面相当愚蠢,但奇怪的是,它的射击总是准确的。在两种士兵类型中,您99%的情况下会遇到的是标准白痴,被一两次爆炸击中就会消失。
还有一些飞行的敌人。您经常会遇到一种无人机,需要使用手枪约10发子弹或冲锋枪约24发子弹来消灭,还有一种磁性地雷会一直跟随您,直到您或它先被消灭。
它们都是子弹海绵,没有明显的弱点,除了有护盾的地雷,可以通过一个备用电池球或从上方或下方射击来禁用。也许只需爆头一击就足以击杀士兵?我还不确定,因为基本上始终是猜测瞄准。这是个遗憾,因为如果您的GPU至少能像我老旧的Nvidia GTX 1080一样表现得那么好,游戏的视觉效果非常令人印象深刻(更多关于沉浸感的内容请参见下面)。
虽然据Cyborn称,最终版本将修复某些存在明显帧率下降的区域,但游戏还是存在一些故障。在我完成中等难度的六个小时里,我没有遇到严重影响游戏进程的错误,这是从夏季提供的试玩版中所看到的巨大进步。
沉浸感
一方面,游戏中的画面非常吸引人,创造了一个几乎有生命力的世界;这是一项了不起的成就。我只是强调一下《傲慢》的视觉效果有多出色。然而,游戏在这一特定方面的极致精细程度似乎凸显了其他部分,这些部分似乎意在削弱整体体验。
《傲慢》中展示了我最不喜欢的游戏陈词滥调:那个会告诉您一切需要知道并指导您去哪里的乏味机器人。简而言之,您可以忘掉在游戏大部分时间里自己摸索一切的想法,因为在《傲慢》中,您几乎失去了几乎每个发现的机会,直到又一次,游戏的最后一个季度。您将被手把手地带到每个目标处,而且每一次(每一次)都会由其中之一最没顾忌的角色无穷无尽地总结。
Lucia机器人始终“有帮助” | 由Road to VR捕捉的图像
所谓可怕的助手机器人实际上应该由我那个血肉之躯的指挥官Lucia操控,她发出的台词更像是幼儿园老师在轻轻地责备我清理积木之前午睡的语气,而不是说,一个经历了战斗洗礼的太空士兵。总的来说,配音并不感觉得到很好的指导,结果实际上损害了游戏努力建立的严肃氛围。如果能对她奇怪的情绪不搭配解释一下,比如情感芯片出现问题,或者也许我只是一个需要不断获得安慰的傻乎乎的婴儿。没有。这就是关于《傲慢》的一个奇怪的事情吧。
情节不过是标准科幻故事,这是完全可以接受的,但我不禁想,如果我有一点时间看看四周,吸收一下氛围而不被不断烦扰,那样会更好。
舒适性
《傲慢》采用了许多非标准的轨迹运动。它要求您跳跃(使用“A”按钮),攀爬,通过双臂移动游泳,四处奔跑和横向移动,并在某些时候驾驶车辆。
大部分情况下,这些操作对用户来说都很舒适,尽管有几个令人印象深刻的场景,我个人是不想眼中有目标的,特别是当登陆舰在头上飞过时,相机晃动得非常厉害,让我感到晃眼。在其他角色进行脚本化移动时挡住他们的路也会将您移开,这在第一次发生时可能会让您感到突兀。
正如您所想象的那样,攀爬和游泳需要您的双臂具有充分的运动范围,所以请确保自己有一个适当的椅子来坐下或者整个游戏过程中保持站立。
《傲慢》舒适设置 – 2022年12月7日
转身:
人工转身 ✔
快瞄转身 ✔
平滑转身 ✔
移动:
人工移动 ✔
传送移动 ✖
冲刺移动 ✖
平滑移动 ✔
挡视 ✔
基于头部 ✔
基于手柄 ✔
可切换移动手 ✔
姿势:
站立模式 ✔
坐姿模式 ✔
人工蹲下 ✔
真实蹲下 ✔
可访问性:
字幕 ✔
语言:
英语、西班牙语、法语、德语、意大利语、韩语、波兰语、葡萄牙语、俄语、日语
对话音频 ✔
语言 英语
可调节难度 ✔
需要双手操作 ✔
需要真实蹲下 ✖
需要听力 ✖
可调节玩家身高 ✔
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