一种病毒正在全球蔓延,并感染所经之处的所有人。数百万人已经死亡。这一大流行病被称为“侏罗纪流感”,以其起源时期命名。科学家们投入了所有最优秀的智慧和当前的医学研究来对抗这种病毒,但却没有取得任何成功。当人类处于困境之时,别无选择,只能回到过去,收集关于过去生物的科学数据,希望能为当前的大流行病找到治愈方法。
《时光机器VR》详情:
开发者:Minority Media
可用平台:Steam(HTC Vive、Oculus Rift)
评测平台:Steam(HTC Vive)
发布日期:2016年5月19日
这不完全是我的首选,但这是《时光机器VR》的前提,该游戏已于2015年8月开始的抢先体验期后在Oculus Rift和HTC Vive上通过Steam全面发布。
《时光机器VR》将玩家置身于一艘时光旅行舱内,提供不同的研究工具,帮助他们了解过去的水下生物。你的研究导师Elizabeth会通过视频告诉你当前在病毒研究方面取得的进展,这些视频看起来像是直接从《红色警戒2》(2000年)中取出的,而你则从现在的Mundo Museo研究设施追溯到过去的时代。
游戏迅速将你置身于1.55亿年前的水域中,并开始教授你游戏机制。在使用HTC Vive浏览史前世界时,你需要使用左侧的手柄,拉动扳机并拖动手的位置来控制时光旅行舱的位置。如果你想向前移动,便需要拉动扳机并向前推进;如果你想向下移动,便需要将手柄向下移动,以此类推。我发现这个控制方式相当笨重和不舒适。例如,当我试图扫描一个刚经过的鹦鹉螺的内部器官时,我不断地要么超越目标,要么未能到达目标并不得不返回再试。这种控制上的不精确性可能会带来相当大的挫败感。游戏还允许玩家在一个短暂时间内减慢时间,以便近距离扫描完成研究所需的特定身体部位。这个机制运作良好,缓解了控制方式带来的某些挫败感。
你的右手则配备了各种研究工具,通过按动触摸板来切换不同的工具。这些科技设备允许玩家在恐龙的内部和外部进行扫描,吸引掠食者,并标记恐龙以跟踪它们。
一旦你操作探针并扫描到继续任务所需的身体部位,被称为“Rob”的机器音会告诉你关于那个特定恐龙的扫描信息。每个恐龙都有几个不同的部位需要扫描才能完成任务,而每个身体部位的扫描结果会揭示关于海洋生物生存方式的新信息。我喜欢开发者试图利用《时光机器VR》来展示VR可以用于教育目的而不仅仅是娱乐。我在关于古代水下生物的知识方面受益匪浅,并为他们将现实世界的信息引入VR而鼓掌。
在《时光机器VR》中,我在回到过去的旅程中感到相当沉浸。看到时间机器在我周围嗡嗡作响时云朵加速移动的情景非常令人兴奋,而听到交响乐引领我穿越水下领域的时候,我想起了《大白鲨》(1975年)中紧张的时刻,那时鲨鱼即将袭击无助的受害者。但每当加载一个游戏关卡时被踢回Vive的控制界面时,这种沉浸感就会被严重破坏。
如果你靠得太近一只掠食性恐龙,它将向你扑来并试图咬动旅行舱,这对于最初几次来说令人害怕,但一旦你意识到被吞噬几乎没有后果,你可以随时继续,害怕的感觉就会消失,沉浸感也会再次丧失。
虽然游戏中有一些控制和沉浸感的问题,但《时光机器VR》在展示古代生物并将VR用于教育方面取得了一些进展。虽然不完美,但它提供了一种亲身体验过去世界的机会,同时也提醒我们了解历史的重要性。动画和个体角色模型看起来相当令人信服,但环境与其他一些VR游戏相比并不完全相符。社区已经见证了虚拟现实世界可以达到的细节水平,对于《时光机器VR》这样的游戏,主要目的是探索和扫描水下巨兽,我希望能看到更多的细节,以吸引我停留、探索和享受我所参观的时代。
此外,我希望任务结构能有更多变化。大多数关卡让你专注于一个或两个恐龙,每次使用工具分析恐龙的某个方面。许多不同的扫描工具感觉太相似,让我希望能有更多的变化。你要么扫描蛹形动物的眼球,要么看一下一些翼龙的午餐。这本身听起来很不错,而且的确如此,但是当你第13次扫描一个生物的胃时,它就不再像以前那么有趣,而更像一项琐事而不是一次冒险。一旦你完成游戏,你可以选择再次返回并使用你在游戏中获得的新工具来扫描所有的恐龙,以达到100%的完成度。我花了大约两个小时才完成了68%的疫苗完成度(这意味着我玩遍了所有不同的时光旅行地点),所以对于一些人来说,重新玩一遍可能是值得的。
对我来说,《时光机器VR》的一个主要问题是晕动病。首先,我在DK2上玩过一款相当容易引起晕动病的第一人称射击游戏《半条命2 VR》,大约玩了40分钟后就开始晕动病了,大约一个小时后就必须停下来。所以我可以说我对晕动病有一定的忍受力。在玩《时光机器VR》时,我通常在大约30分钟内感到晕动病,在50分钟内就必须停下来。如果你没有用VR进行这类游戏的经验,这款游戏可能会引起不适的晕动病。
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