/ Roadtovr / 0浏览

自动化的角色风格化以抵消不自然谷效应

贝蒂·莫勒是马克斯·普朗克生物控制研究所的一位研究员,在我之前的采访中,她对离奇谷的本质与期望之间的关系有了一些独到的见解。我在2016年IEEE VR学术会议上再次与她交流,她在会议上演讲了一篇关于来自三维体扫描的具吸引力女性化身的最新论文。论文中作者使用了一种自动化的方式,在各种不同的动画艺术风格中给三维扫描进行了风格化处理,并发现大多数女性倾向于给她们的化身进行一定的风格化处理。我与贝蒂讨论了这些发现,以及一些相关的伦理问题,并探讨了如何将这种三维化身研究应用于帮助治疗食欲障碍和身体畸形障碍的患者。

点击链接收听Voices of VR播客

想了解更多关于虚拟现实中的伦理问题的讨论,请务必查看贝蒂提到的这篇文章:《真实虚拟性:道德行为准则。VR技术的科学家和消费者的建议》。

这是迈克尔·布莱克创作的线性化身模型,叫做SMPL:《一种脱皮多人线性模型》(SIGGRAPH Asia 2015)。

最后,这是贝蒂提到的关于儿童化身体验的论文:《虚拟儿童身体的虚拟所有权会引起对物体大小的高估和隐含态度的改变》。这里还有我和梅尔·斯莱特以及那篇论文的主要作者多姆娜·巴纳库的采访。

支持Voices of VR
在iTunes上订阅
通过Voices of VR播客Patreon进行捐助

音乐:Fatality & Summer Trip

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注