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《iRacing》将于下周支持Oculus Rift。

早期购买VR头盔的早期用户转向了Live for Speed和Project CARS,这两款游戏都支持Oculus Rift和HTC Vive,但我们终于在其他地方看到了进展。Assetto Corsa在最近的1.6更新中对Rift的预接触支持受到了很好的反响(使用Revive注射器的Vive用户也取得了一些成功),VR模拟赛车玩家很快将有另一个可以享受的游戏;iRacing将在下周开始支持Rift。

iRacing的订阅式在线服务设计成24小时活跃,大多数锦标赛按照12周的赛程进行。主要的软件更新每年四次,在臭名昭著的“第13周”推出,下一个开始于6月7日。这通常是对新版本的一周测试,是测试新内容和解决任何最后一刻问题的机会,以便开始新的赛季。“第13周”可能会让新成员感到困惑,因为典型的赛车时间表不会激活,并且可能会比平常更多的停机时间(注:因此,Rift的支持将于6月7日最早开始,但可能会推迟一两天)。然而,这是成为模拟赛车的好时机;新成员将想要花时间进行私人测试,以确保他们的硬件配置正确,并熟悉一些车辆和赛道。

iRacing对消费者硬件的首次VR应用将很有趣,因为他们对Rift开发套件的支持是当时最完善的集成之一。Rift的“异步时间扭曲”——一种在渲染减速时保持平滑视觉的渲染技术——应该有助于减轻DK2上常见的性能问题,而消费者Rift在保真度和舒适度上的改进使频繁使用VR进行赛车变得更加可行和有吸引力。

今年还将有更多的VR模拟赛车娱乐:上个月在伦敦的Gran Turismo Sport展示活动确认该游戏将在11月的发布时支持PSVR。考虑到驾驶模拟游戏对高端PC的要求,如果开发商Polyphony Digital能够在PS4上利用VR以合理的质量提供完整的GT Sport体验,那将是了不起的成就。希望在那之前我们也能收到有关DiRT Rally的VR支持的消息,但这仍然有一些PC模拟赛车游戏(尤其是RaceRoom,rFactor 2和Automobilista)尚未公开展示它们的表态。

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