其中一个早期被Oculus用来展示虚拟现实游戏潜力的作品《SUPERHOT》将完全重制,为一款全新的适配VR、专为动作控制设计的版本,特别是为Oculus Touch打造而成。
虽然已经被过度使用,但我最真诚的期望之一是在某个时刻,有一款游戏能让我成为《黑客帝国》中的Neo,利用自己作为“救世主”的能力弯曲现实,特别是体验“时间操控”。《SUPERHOT》是到目前为止最接近实现这一愿望的游戏,而好消息是开发者正在努力实现这个梦想,他们宣布将为动作控制重新制作一款全新的、专为VR设计的版本,尤其是专为Oculus Touch打造。
《SUPERHOT》的前提很容易理解,但用言语来描述却更为困难。简单来说,你会面对一系列敌人,当你不动时,游戏世界会处于慢动作状态,就像是永远陷入子弹时间。袭击者开火的子弹缓慢地向你滑来,包括你向他们开火的子弹,使你能够评估你穿越该区域的路径,并计划如何消灭这些敌人。但是,一旦你移动头部,世界就会切换到实时,并保持在这个状态,直到你停止移动。这就是《SUPERHOT》的核心,也是一个很好的例子,证明了一个简单而强大的机制足以构建整个游戏。因此,《SUPERHOT》表面上是一个动作游戏,但当你躲避子弹穿梭其中时,你很快会意识到策略和甚至解谜的元素也会出现。你实际上是在不断地设计自己的致命行动序列。
最近,《SUPERHOT》透露他们正在努力将这款游戏带到VR界,他们与Oculus达成了一项协议,其中之一意味着该游戏将成为Oculus的独家游戏,”暂时”只支持即将发布的Oculus Touch动作控制器。“我们现在与Oculus的团队紧密合作,计划在今年晚些时候发布《SUPERHOT VR》。”开发者Szymon Krukowski表示。“我们确实在努力利用虚拟现实给我们带来的新设计可能性。在VR中玩《SUPERHOT》时所获得的游戏沉浸感简直令人疯狂。”
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你可能已经意识到(或者也许你很幸运没有意识到),Oculus在构建其专有内容平台Home和鼓励开发者专门为Oculus开发游戏以实现Rift独有游戏的做法引起了包括狂热的VR社区在内的许多愤怒和不满。有人认为,Oculus向开发者提供财务援助,以鼓励他们为VR构建游戏,并以权益受到限制的方式,使得该游戏只能在Rift上运行,而无法运行在竞争对手HTC Vive上,这种做法对消费者不公平,并且会长期损害虚拟现实的发展。在其宣布实现独占权后,SUPERHOT的开发者也遭受了相当多的批评。
现在,在一篇颇具反讽意味的博客文章中,开发者们明确解释了他们采用这种方式的原因,并详细说明新游戏《SUPERHOT VR》不会仅仅是原作的懒散移植,而是一个完全重新制作的版本,专为Oculus Touch动作控制器而设计。“我们从未在设计上妥协。我们绝对不会心不在焉地往《SUPERHOT》中加入糟糕的VR支持并称之为一天的工作。我们开始制定一个计划,成立一个专门团队负责打造《SUPERHOT VR》,我们为这个为期一年的密集项目进行了初步预算。” 当然,这对于《SUPERHOT》和VR粉丝来说是个好消息。如今,已经广泛认识到VR游戏不能被视为事后的考虑,这是正确的做法。
那么关于与Oculus的独占协议呢?“预算实在是吓人,在我们的独立工作室来说。”我们渴望生存。如果没有将资源从我们在SUPERHOT宇宙中创造的其他疯狂的事物中转移出来,我们将无法做到这一点,”开发者表示,“去年底,我们给Oculus打电话,提出合作-汇集足够的资源和VR设计知识,让我们有机会完善一个成熟、没有妥协的SUPERHOT VR。几周后,我们已经有了我们第一个全职VR开发者,他正在开心地编码,并且我们预算足够长,不必缩短项目。”
这些陈述可能不会对那些认为VR游戏应该把PC视为一个统一平台,并避免通过这些交易导致那些选择了其中一款头盔的人无法玩另一款开发的游戏的人的激烈争论起到太大的平息作用,尽管它们合情合理且可以理解。但坦白地说,至少在SUPERHOT的情况下,这似乎是完全合理的。如果交易的最终结果是我们能获得一款很好的VR游戏,而不是没有,那么这似乎是一个积极的举措。此外,开发者们还表示这种独占可能并不是永久的。
针对开发者们的最后批评是这种Oculus独占游戏可能意味着SUPERHOT最初的Kickstarter活动的支持者,他们被承诺会提供VR支持,最终可能被排除在外,不得不单独购买游戏。然而,在新博客文章的末尾注释中,开发者写道:“哦,而且我们将向我们所有的Kickstarter和预购的朋友和支持者提供SUPERHOT VR的密钥。:)”-对于那些担心的人来说,这是一个好消息。
目前SUPERHOT VR尚未确定发布日期,但开发者表示目前计划在“2016年冬季”发布。对于Oculus来说,SUPERHOT VR将加入他们正在建设的为他们的触控手柄推出而准备的30款游戏之列,计划在2016年下半年发布。
至于VR独占性的激烈辩论,我们将在即将发布的特写文章中更详细地研究这个主题。敬请关注。
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