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为什么新的社交虚拟现实应用程序「Rec Room」让你微笑

Rec Room是一款由独立工作室Against Gravity开发的社交VR平台,适用于HTC Vive设备。作为目前仍在早期测试阶段的项目,Rec Room完全免费,而且在Steam上迅速取得成功。截止到本文撰写时,已有超过100名Steam评审人给予游戏好评,形成了完美的“100%积极”评价。但为什么人们玩了Rec Room后都能带着笑容离开呢?

就像上个月发布的备受好评的在线台球游戏Pool Nation VR一样,Rec Room为用户提供了各种简单的休闲运动选择,其中包括飞盘高尔夫和躲避球。虽然这两款游戏都无法完美地模拟真实世界的对应运动,但它们带来的乐趣非常真实,且非常依赖于体验的共享性质。两款游戏都非常出色和有趣,处于一种类似聊天室和在线多人游戏之间的“甜蜜点”,让你可以随时放松一下进行延长谈话,或者全力投入互相扔东西的战斗。但Rec Room与Pool Nation VR在一个重要方面有所不同,这一点体现在你虚拟脸上的笑容。

进入游戏的“YMCA风格”起始房间时,我被一群卡通般的头像迎了上去,他们在互相传球,打乒乓球,玩弄水瓶,甚至攻击一个可击打的假人。人们咯咯笑个不停,挥手示意,每个人似乎都玩得非常开心。
我走到换衣间附近的一面镜子前,这里可以自定义头像的发型、服装等,我瞥见自己真实面容外面贴着一个大笑的傻笑脸。而整个房间实际上一直在循环播放一系列表情符号风格的面部表情,它们都非常可爱甚至让人感到幸福。无论如何,我感染了其中的快乐氛围。

该社交VR应用的开发人员告诉我们,他们使用许多变量来生成这些可爱的头像面部表情,包括用户的音频输出、身体语言、与他人的亲密度、正在使用的物体以及发生在用户周围的事情,这些数据点几乎都会生成一系列面部表情。因此,虽然简单的表情符号风格的脸并不基于用户真实的面部表情,从本质上来说它们是虚假的,但你的大脑仍然会感受到所有积极的氛围。
卡通猴子看真猴子
根据2014年发表在《社交神经科学》杂志上的一项研究,人们反复处理正面朝上的表情符号时,特定脑区的活动模式与我们看到真实人脸时相同,这证明即使是简单的面部图画也足以欺骗大脑。

在该杂志2007年发表的另一项研究中,试图了解我们如何在潜意识中模仿他人的面部表情,受试者被放入fMRI机器中,看到人们展示一系列基本情绪的照片。研究得出结论,仅仅看到面部表情(快乐、悲伤、愤怒等)就会启动“一个广泛的大脑区域网络,这些区域也参与了执行类似表情的动作”。因此,当我们看到一个人微笑时,我们的大脑会告诉我们“笑,你这个平庸的家伙!”
参见:索尼PlayStation VR社交VR实验中的社交动力学
虽然没有任何研究将人类内部模仿卡通人物面部特征的现象联系起来,但每个曾因看皮克斯动画电影而痛哭流涕的人都能证明动画片的可关联性和巨大威力。
然而,如果我们进行理性的推断来将这两项研究联系起来,就有可能得出这样的结论:因为你在Rec Room中呈现积极的面部表情,这使得整个平台对你产生积极的第一印象,从本质上来说,整个体验默认情况下都是积极的。
未来发展
尽管Rec Room目前还处于早期测试阶段,但它已经显示出了巨大的潜力。人们正在创造和分享自己的虚拟现实体验,无论是与朋友一起打篮球还是参观朋友的虚拟画廊。随着Rec Room社交VR平台的日益增长,我们可以预见到更多神奇和创新的内容将会涌现出来。巧妙的社交工程,不是每个人都对这种体验满意。骚扰问题一直存在于社交虚拟现实中,因为像Rec Room和Altspace VR这样的平台允许高度的身体互动性,恶意用户势必会破坏即使是最有决心的玩家。我们之所以可以互相击拳、高举双手和互相扔球,也为互联网上一些最讨厌的行为提供了机会。只需要一个人瞬间传送到我身后,用手捂住我的眼睛,对我耳语了一串污言秽语,这种情况的严重性不言自明。现在,我不会过分渲染这个事件,只是愚蠢和恼人,但同样的人在房间里四处乱跑,穿过其他虚拟形象,不断把物体晃在别人脸前。那真是个混蛋,如果我曾见过的话。

那么,Rec Room是如何应对这些恶意行为者的呢?Absolute Gravity告诉我们他们的看法:
“说实话,禁声和忽略不是应对恶意用户的足够方式。它们也不像我们现在需要的那样容易发现和使用。所以在未来几周我们将在这个领域推出许多改进和实验。首先,我们想设定一个基调,Rec Room是向不同生活背景的人敞开的,是一个娱乐、友好和尊重竞争的地方。其次,我们希望通过诸如禁声、忽略以及其他功能,让用户自己掌控他们的体验。最后,这是一个我们将小心行事的领域,我们希望整个社区有能力对行为进行管理。我们考虑这是一个学习和优化的过程,而不是明天就可以通过一次更新来完美解决。”
据说Rec Room每周都会推出新版本,包括新功能、新物品和新活动。开发者表示,封禁恶意用户和屏蔽令人讨厌的用户仍然是一种选择,但他们强调“像比尔和泰德的金科德规则一样彼此对待”,因为他们向前迈进。封禁用户也并非不可能,在进一步减少的过程中,他们希望创造出“最好的社交虚拟现实体验”。

在那之前,不管我是否愿意,我会微笑——虽然因为这个大家似乎对彼此更友好。

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