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Unreal Engine和Unity将获得NVIDIA的新VR渲染技术。

NVIDIA最近发布了一种新的渲染技术,即“Simultaneous Multi-projection”(以下简称为SMP)。这项技术被嵌入到该公司最新一系列的“帕斯卡”显卡中,旨在提升虚拟现实渲染性能。NVIDIA表示,该技术即将应用于虚幻引擎(Unreal Engine)和Unity引擎中。

正如NVIDIA最近解释的那样,“Simultaneous Multi-projection”允许基于帕斯卡架构的显卡在一次几何通道中渲染来自同一起点的多个视图;以往,以这种方式渲染多个视图需要为每个投射进行一次渲染,但使用SMP技术,最多可以在一次渲染中渲染16个视图(在VR的情况下,从两个视点渲染最多可达到32个投射)。
参见:NVIDIA解释Pascal的“Lens Matched Shading”以实现更高效的虚拟现实渲染

SMP技术可以专门用于虚拟现实,以实现NVIDIA所称的“Lens Matched Shading”。Lens Matched Shading的目标是避免在经过畸变处理后发送到虚拟现实头盔显示屏中的最终视图中被丢弃的像素的渲染。

尽管NVIDIA表示SMP技术可以比上一代显卡提供“3倍的虚拟现实图形性能提升”,但如果该技术没有应用于虚拟现实游戏中,这些提升就毫无意义。到目前为止,我们只看到了SMP技术应用于一些技术演示中,但它很快将在虚幻引擎和Unity引擎中得到潜在的巨大推动,这两款是目前最大的游戏引擎,也是创建虚拟现实内容的主要工具。

NVIDIA尚未确定SMP技术将何时应用于这两款流行的游戏引擎中,不过该公司指出,已经有使用该渲染技术开发的虚拟现实游戏,包括《Pool Nation VR》、《Everest VR》、《Obduction》、《Adrift》和《Raw Data》。

SMP技术适用于NVIDIA所有的10系列显卡,包括最新发布的GTX 1060。

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