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OSSIC和3D音频,作为沉浸体验的下一个领域

两年前,很少有人意识到音频对于消费者虚拟现实的重要性。杰森·里格斯通过声称OSSIC将成为音频耳机领域的Oculus,为自己即将推出的产品套路捐款。两年后,他的预言成真了,他的OSSIC X耳机在Kickstarter上募集到270万美元,超过Oculus成为有史以来最大规模的虚拟现实众筹活动。
显然,人们对于高端沉浸式音频在虚拟现实中的需求很大,而杰森对空间化音频未来的愿景开始变得现实。除了在虚拟现实中应用OSSIC X耳机外,它还可以立即对现有的二维游戏产生影响,实现空间化音效以及实现家庭影院音响系统的播放效果。
我有机会在SVVR Conference上与OSSIC的创始人兼CEO杰森·里格斯进行了交流,我们讨论了OSSIC背后的技术,动态HRTF测量,如何定量和定性地评估他们的3D音频解决方案的准确性以及可能面临的3D音频开放标准及包含音频对象的挑战。

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以下是启发了超过1万名捐助者的Kickstarter视频。

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