本月初,Valve改变了在游戏的Steam商店页面上显示受支持的VR头显的长期格式。该公司表示,这一变化是为了“跟上不断增长的VR市场”。
本月初,一些人惊讶地发现,在游戏的Steam商店页面右侧的“VR支持”部分(显示游戏支持的头显和游戏场地)已经被移除,似乎只剩下“跟踪式动态控制器支持”来指示应用程序支持VR。
然而,正如Valve告诉Road to VR的,信息并未被移除,而只是被重新组织和简化,似乎需要一些时间才能正确传播到商店页面上。
“我们决定稍微重新组织一下,因为我们发现老系统无法很好地跟上不断增长的VR市场,”一位Valve发言人告诉我们:“您现在可以在系统要求中找到这些信息。我们还在功能部分添加了VR Only、VR Supported和跟踪式动态控制器的标志。这些变化还旨在为开发人员提供更多的控制和灵活性。”
因此,现在,开发人员可以选择在页面右侧显示“仅限VR”或“支持VR”,而在系统要求部分的“VR支持”前缀下,开发人员还可以进一步指定支持的头显或游戏场地。
看几个示例可以清楚了解这个工作原理。
例如,《半条命:爱丽克斯》在页面的右侧列出了“仅限VR”和“跟踪式控制器支持”(并且仍然醒目地指出游戏需要VR头显)。在其系统要求中,我们看到“VR支持:SteamVR”,表明该游戏确认支持所有SteamVR头显。
《污土赛车2》在页面的右侧使用“支持VR”,在系统要求中,我们看到“VR支持:SteamVR或Oculus PC”(表明该游戏支持SteamVR和原生的Oculus PC运行时)。值得注意的是,游戏在右侧没有列出“跟踪式控制器支持”,这意味着玩家不能使用VR手柄进行游戏,而必须使用键盘或传统控制器等其他输入设备。
虽然我们没有关于Valve为何决定改变这一长期系统的内部信息,但他们给出的原因从外部来看是有道理的。以前的系统令人困惑地将一些特定的头显(例如:“Valve Index”、“Oculus Rift”和“HTC Vive”)与整个头显平台(例如:“Windows Mixed Reality”)混在一起,却忽略了来自Pico或Pimax等更现代的头显。这种变化使得对于Valve来说,如果要追踪和添加新的SteamVR头显,他们不得不更方便地进行操作。
而且,多年来,“站立式”和“房间尺寸”游戏场地的区分越来越不重要;尽管大多数技术上支持房间尺寸,但很少有游戏需要房间尺寸空间。这使得商店页面上以前的“游玩区域”部分成为一种多余的遗物(除了只支持“座位式”游戏之外)。
话虽如此,毫无疑问,这个改变似乎突然出现。而鉴于近几年来Valve对VR表现出的极少兴趣,这引发了人们对于“为什么现在?”的疑问。
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