/ Roadtovr / 0浏览

与Google VR的Alex Faaborg共享的VR设计最佳实践

在公司的年度I/O大会上,谷歌宣布将在今年晚些时候推出Daydream VR平台和适用于最新Android手机的移动头戴式设备。有一个DIY开发工具包,您可以从今天开始使用它来开发Daydream兼容的应用程序,谷歌还发布了一个Google VR Unity SDK,其中包括了一些Daydream实验室控制器游戏场景的例子,以展示与3DOF控制器的不同用户交互方式。

听听Voices of VR播客:

我有机会在Casual Connect大会上与谷歌VR的Alex Faaborg进行了交流,他谈到了一些VR设计最佳实践,一些谷歌早期的调查结果显示每次VR游戏平均持续时间为30分钟,可以从《精灵宝可梦GO》中学到什么,Tango和Daydream应用程序设计之间的区别,在他人周围使用VR的社会规范以及会话界面的未来。

这是谷歌I/O关于设计Daydream的演示内容:

支持Voices of VR:

在iTunes上订阅
向Voices of VR播客的Patreon捐赠

音乐:《致命》和《夏日之行》

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注