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SMI(SensoMotoric Instruments)讨论眼动追踪VR应用与凹凸渲染技术

Sensomotoric Instruments(SMI)是一家总部位于德国的眼动追踪公司,他们推出了适用于Oculus DK2和Gear VR的眼动追踪套件,并最近为HTC Vive也发布了相应的产品。在今年举办的SIGGRAPH(计算机图形学与交互技术国际研讨会)上,Nvidia展示了一个泛视视网膜渲染演示,只对用户实际注视的部分场景进行高分辨率渲染。这实际上是一种难以察觉的差异,使得移动技术能够渲染更高分辨率的场景,或者在无线传输数据到桌面型VR头显时能够更可行。

在SIGGRAPH上,我有机会与Walter Nistico(研发负责人兼首席计算机视觉架构师)以及Tom Sengelaub(解决方案交付经理)对SMI的眼动追踪技术、泛视视网膜渲染的应用、自闭症研究和脑震荡检测的医学应用、市场营销与分析以及Converus’ EyeDetect的欺诈检测进行了交流。

参考资料:FOVE发布了最新的眼动追踪虚拟现实耳机设计
研究员Hao Li告诉我,为了将虚拟现实的社交体验提升到新的级别,眼动追踪是相当重要的。因此,我预计Oculus Rift和HTC Vive的第二代产品都将包含眼动追踪技术。与Walter和Tom在SIGGRAPH的交流中得知,他们也非常有信心我们会在下一代VR头显中看到眼动追踪技术的应用。

从SMI的角度来看,他们希望能够向大型头显制造商授权他们的眼动追踪算法。在我采访Tobii眼动追踪时,他们告诉我他们也在与一些主要的VR头显制造商进行讨论。SMI表示,眼动追踪所需的硬件并不是一个巨大的障碍,因此关键是这些眼动追踪算法是由头显制造商自主开发,还是从大型眼动追踪公司授权得来。

以下是NVIDIA在SIGGRAPH展示的泛视视网膜渲染演示视频链接:
链接:https://d1icj85yqthyoq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2016/08/Voices-of-VR-428-Walter-Nistico-Tom-Sengelaub.mp3
以下是一个示意人眼视觉中心(fovea)工作原理的shadertoy虚拟演示链接(请确保全屏查看)。
以下是一个使用SMI眼动追踪与HTC Vive的最新演示视频链接。
以下是一个在VR环境中进行空间搜索任务的眼动追踪演示视频链接。

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