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最终规格显示PSVR是Rift和Vive中最重的,但它仍然获得我在人体工程学方面的最佳评价。

最终规格显示,PlayStation VR(简称PSVR)是Oculus Rift和HTC Vive中最重的头盔,但其智能设计让人不禁怀疑重量对舒适度的影响。

自从2014年开始公布(当时被称为“莫菲斯计划”)以来,我一直在关注每一个PlayStation VR的版本。虽然这款头盔的设计和性能随着时间的推移发生了改变和提升,但其人体工学设计出人意料地保持了一致。不难理解,毕竟索尼公司在头戴式显示器领域拥有相当丰富的历史,可以追溯至1993年。

独特的佩戴方式

PlayStation VR采用了与Rift或Vive完全不同的头盔固定系统,即使最终的官方规格将PSVR的重量定为610克,但佩戴起来仍然令人惊喜。

Rift的重量为470克,它依靠半硬结构的支架和带子系统紧紧固定在头顶上,通过顶部的带子将显示屏壳体的重量大部分传递到头上。然后,显示屏壳体在眉区略微靠着脸颊放置。

Vive的重量为555克,它采用了直接将头显紧贴脸部的护目镜式设计(就像Rift的开发套件一样),通过背后施加的力量从头部将头显紧紧固定在脸上。和滑雪护目镜一样,头戴式设备的压力主要集中在眉毛和眼睛周围的脸颊区域。

Rift和Vive都会给脸部施加相当大的压力。这并不理想,因为脸部有很多肌肉喜欢运动,尤其是在脸颊和眼睛周围。它们也不喜欢承受压力;头戴式设备放置不当可能会让肌肉处于非休息状态,这明显不舒服,有时会导致眼睛跳动。如果你在戴其中一款头戴设备时眯起或睁大眼睛,你会立即注意到无法让面部肌肉达到自然休息姿势的不适感。

索尼的设计方式非常不同。PlayStation VR采用“悬挂”式显示屏壳体,完全不依赖脸部的压力来固定。相反,显示屏壳体从头戴式设备的结构上悬挂下来,通过顶部结构将大部分重量传递到额头上(如果你在额头上轻轻探索一下,会发现和你的面部相比,那里的肌肉很少)。从额头开始,头戴式设备的圆形外壳在头后低低围绕,以额头部分作为锚点。

易调整的设计保证最佳使用体验

戴上头盔后,你不需要调整看不见的魔术贴带。只需要一个简单的适配调整,即可调整位于头盔后部的一个滚轮,佩戴头盔时很容易找到并转动(相比之下,Rift和Vive都需要调整三个独立的带子)。向右拧动滚轮可以使头盔更紧贴额头。任务完成后,附近的一个按钮可以快速解除所有调整,方便你迅速取下头盔。

PlayStation VR的另一个非常简单的调整是眼睛到镜片的距离。这不仅对戴眼镜的人有帮助,还可以轻松调整每个用户的最大视野。佩戴头盔后,在显示屏壳体的右侧下方有一个按钮;按下它,你就可以自由地前后移动显示屏壳体,使镜片更靠近你的眼睛。

这种调整的便利性和范围非常重要,因为它如此快速简单,用户很可能每次戴头盔都会进行调整,从而使每位用户都能获得最大的视野。尽管HTC Vive(据我们了解)在三大头盔中可能拥有最大的视野,但我敢打赌,绝大多数不使用调整功能的人在使用过程中体验到的视野最大化程度比较一致。在纸面上,PSVR的视野规格排名最高,因为用户可以通过调整轻松优化他们的个人视野。
Vive也有镜片到眼睛的调整功能,但似乎无法靠近眼睛以将视野推至最大。这个调整也稍微有些难做,并且实际上有点隐蔽,以至于我认识的人中很少有人真的知道或记得它的存在。
然后是Rift,不幸的是,它没有任何眼睛到镜片的调整功能。它本来应该随附不同的泡沫垫片以实现相同效果,但后来却没有了。
令人印象深刻但不完美
PlayStation VR非常舒适,而且通过简单有效的调整使其更加舒适,但仍然缺少一些我们希望看到的关键功能。

首要的问题是内置耳机。就像Vive一样,PSVR要求用户在进入VR世界时自备耳机。但是在你戴上头盔后还要在桌子上摸索着找另一副耳机,这是一个多出来的烦恼,我们希望不要在我们和进入虚拟世界之间增加这个额外的障碍。在这方面,Rift显然更领先一些,它具有小巧而有效的内置耳机,直接挂在侧边支架上。
其次,缺少IPD(眼睛间距)调整可能不是很重要,但只有时间能证明。IPD是眼睛间的距离,Vive和Rift都提供了相应的调整,以改变镜片之间的距离。在理想的情况下,您希望镜片直接与每只眼睛对准,以获得最清晰、最舒适的视觉效果。索尼表示,他们已经以一种方式制造了PSVR的镜片,使得IPD调整无关紧要,但这可能只适用于特定的IPD范围内。

不要被它的重量所迷惑,PlayStation VR是一款设计精良的VR头戴设备,为其他厂商带来了强大的设计启示。我们已经看到类似悬挂式安装的英特尔Project Alloy的推出,我们将很高兴看到这种趋势继续传播。

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