OTOY的工具渲染了一个光场场景;它保留了所有的3D数据,甚至可以在实时预渲染的CGI质量下进行移动。
OTOY的首席执行官Jules Urbach认为,光场是虚拟现实的终极目标。光场实质上是一种记录来自真实或虚拟对象的所有反射光的数字化方式,光场似乎能够实现技术上的奇迹,从能够以任意角度查看近似照片般的场景到实时动态调整演员的光照。OTOY相信,光场技术解决了虚拟现实的许多渲染难题,并且一直在大力投资光场技术。《VR通往未来》的特约记者Nate Kozak与Urbach就公司的新光场流媒体进行了访谈。
同样,光场也带来了一系列的挑战。其中最主要的问题就是文件大小;收集和存储详细的灯光信息,即使是一个被记录的演员或对象也需要足够多的数据,以至于更复杂的场景很快就无法通过大多数住宅连接进行传输。几个千兆字节的电影是可管理的,但几个兆字节就不行了。如果全息数据存储能够普及到消费者级别,我们可能会从目录中购买光场,甚至还会有带有Ziploc包装的产品。但是如今的数据消费越来越多地通过无线连接进行,这对于一个喜欢占用存储空间的技术来说是朝着错误方向的一步。
幸运的是,OTOY一直在努力解决这个问题,并表示他们终于解决了。复杂的压缩算法成功地驯服了光场,聪明的技巧“有点像凹面渲染”允许OTOY的光场播放器仅请求它预测观众可能会观看的部分,该公司表示。概念验证以令人惊叹的方式达到了每秒1.5兆比特的传输速率,对于单个演员的光场而言,远远小于观看Netflix流媒体,并且可以轻松流媒体到智能手机上。
演示本身并不像它可能代表的机会世界那样华丽。在带有标志物追踪的智能手机上以AR形式运行,一个扮演绿魔(Breen Goblin)(来自蜘蛛侠)的人类演员出现在屏幕上。任何时刻,他疯狂面带笑容的图像就像高品质的真实照片一样清晰,牙齿闪亮,透光性的暗示表明它不仅仅是一个简单的3D资产。
即使在即将超出捕获范围的距离,每个细节都得到保留,达到了逼真的定义。遗憾的是,照片不能让观众重新构图并查看肖像的背后,但光场可以。路人肯定会认为这只是某人在挥动精心制作的3D模型,因为他们很多人都没有理解光场的不同之处,更不用说光场对于沉浸式媒体未来的意义了。
不过,每个人很快就会有所察觉,因为OTOY在Connect会议开始前发布了一条推文,表示光场流媒体将在下一次ORBX媒体播放器应用程序更新中引入Gear VR。
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