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Valve:已有300家公司计划使用SteamVR追踪技术。

Valve透露,他们的房间规模追踪技术SteamVR现在已经被300多家公司授权使用,其中许多计划在2017年发布集成该技术的产品。

Valve的准年度开发者活动“Steam Dev Days”将于明天开幕,这家游戏巨头已经预告了在西雅图举办的展会上参加者将会看到的一些内容。这个为期两天的活动在华盛顿州会议中心举行,主要面向开发者,媒体无权参加。

根据Valve发布的新闻稿,该公司准备展示“新的VR附件”,并与参会者展示和设计合作。目前我们还不清楚这些附件究竟是什么,但Valve表示,其SteamVR追踪技术(基于激光的系统,为HTC Vive提供房间规模追踪能力)已经有300多家公司签约作为技术的许可证持有者。

Valve似乎对SteamVR追踪技术的应用前景非常广泛,该公司声称,这300多个许可证持有者涵盖多个行业,从“娱乐VR到汽车、电视和玩具”等领域。此外,Valve表示,我们可以期待在2017年看到许多这些产品的问世。

Valve早就承诺要向第三方开放其追踪技术,最终在今年8月宣布了一个计划,提供了免版税的许可模式和开发者工具包,供许可证持有者添加集成。虽然该公司不直接收取任何费用使用这项技术,但他们要求许可证持有者支付3000美元的培训费用,以了解技术的方方面面。

在SteamVR追踪技术最终向第三方开放的消息公布后不久,半导体公司Triad Semiconductor宣布与Valve合作,推出了一种重要的基于“光到数字”芯片作为传感器的基础,实现了令人印象深刻的准确追踪,Valve建议将其用于集成SteamVR追踪技术的产品中。
Oculus方面表示,他们计划向第三方开放自己的“星座”追踪技术,但已经有一年多没有公布这方面的进展。

与此同时,Valve表示,他们希望使SteamVR追踪技术成为“像Wi-Fi一样无处不在”的技术,并且在实现这一目标方面似乎是迄今为止处于最佳位置的。

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