Facebook,Oculus的母公司,正开始发挥其虚拟现实能力。该公司希望利用这项技术革命化全球的社交互动方式,并且我们可能会比预期更早地看到这个计划的初期阶段。
当Facebook在2014年以20亿美元收购Oculus时,人们感到困惑。一个社交媒体公司为什么要买一个生产VR头盔的公司呢?对于Facebook来说,这是一个(现在仍然是)长期的赌注;愿景是保持公司在在线社交交流领域处于领先地位,尤其是当“Facebook.com”和当今的网站在人机交互越来越自然之时,它们变得不太重要。
图片由马克·扎克伯格提供
如果10到20年后的在线社交网络在人们很少使用键盘、鼠标和显示器与计算机交互时会是什么样子?这是Facebook想要在竞争对手之前找出答案的原因,也是他们花20亿美元收购Oculus的原因。像Facebook.com那样的主流社交虚拟现实还有很长的路要走,但我们可能会比预期更早地接触到该公司的首个社交虚拟现实产品。
该公司一直在进行内部原型设计,以找出如何创造引人入胜的社交虚拟现实体验。我们在4月份的Facebook F8大会上首次看到了该实验的第一组证据,当时他们展示了他们的第一个社交虚拟现实体验,用户可以一起访问照片球,进行虚拟自拍,并绘制交互式配饰来自定义他们的虚拟形象。
在本月早些时候的Oculus Connect开发者大会上,Facebook首席执行官马克·扎克伯格展示了该公司社交虚拟现实原型的最新版本,其中包括新的虚拟形象、视频球体,甚至还可以通过Facebook Messenger从现实世界进行虚拟世界的视频通话。
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在Connect大会上就这个新演示进行的一次会议中,Facebook社交虚拟现实产品经理迈克·布思探讨了在舞台上展示的这个令人印象深刻的体验背后的实验。
在会议结束时,我问布思,Facebook是否计划等待并发布一个公司范围内的大规模社交虚拟现实产品,还是公众会更早地亲身体验。布思说:“尽快”,并进一步解释说Facebook希望尽快推出他们的第一个社交虚拟现实产品,并根据早期用户的反馈进行迭代。当被问及我们是否有可能在2016年年底之前看到这一产品时,他保持沉默。“等做好了再说。”
在这个会议上,布思表示,Facebook的社交虚拟现实团队在虚拟现实中尝试了许多朋友聚集的活动和空间,从桌面游戏到用户可以按照自己喜好装饰的公寓。最终,他们放弃了大部分这些活动,将Facebook社交虚拟现实体验的核心集中在社交互动和分享上,而不是游戏。
Oculus已经完全融入其母公司,但Facebook品牌正在越来越多地参与其中的虚拟现实部门。在Oculus Connect上,我们看到了这一点,扎克伯格上台领导了开场大部分的主题演讲(他展示了新的Facebook社交虚拟现实体验),留下了Oculus首席执行官布伦丹·艾尔贝来结束那部分演讲。此外,Oculus Connect上出现了Oculus品牌的新战略,现在明显加重了“来自Facebook”的标语。
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Oculus在其移动设备Gear VR平台上早期的社交虚拟现实努力似乎在转型中基本被遗忘了。我们从Facebook和Oculus本月看到的内容表明,一个新的、更广泛的社交虚拟现实计划已经在内部启动,并取代了之前的努力。
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