随着娱乐以外行业预计占据虚拟现实产业收入的大部分,实用性问题变得愈发迫切。虚拟现实如何超越新颖性,实现实用化,并真正有用呢?
这是STRIVR Labs首席执行官德里克·贝尔奇自2007年以来一直在思考的问题。那年,这位前斯坦福大学足球队踢球员在校上了一门由斯坦福大学虚拟人类互动实验室(VHIL)主任杰里米·贝伦森教授的关于虚拟现实的课程。贝尔奇意识到了虚拟现实在体育训练中的潜力,并与贝伦森合作了两年时间,开发和解决了一种有效的方式来以360度、沉浸式视频拍摄斯坦福大学橄榄球队的训练,并让球员们可以使用虚拟现实头显重新观看训练录像。最初作为斯坦福足球队的支持变成了他的职业生涯。
贝尔奇表示:“我们选择去问:什么是问题,这个技术如何能有所帮助?我认为娱乐内容非常酷,一些游戏体验也非常棒,但除了游戏社区,这个市场有多大呢?我们将会得到答案。我认为在中长期内,那些虚拟现实真正能解决实际问题的实用应用将成为赢家。”
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到目前为止,贝尔奇的这种方法似乎收到了良好效果。快进到2016年,STRIVR Labs的客户中包括德克萨斯理工大学、阿肯色大学、斯坦福大学、达拉斯牛仔队和亚利桑那红雀队等等,这些客户使用STRIVR的虚拟现实解决方案来提升训练效果。STRIVR还继续与NBA、MLB和NHL的球队以及其合作伙伴一起在不同比赛中使用虚拟现实技术。
STRIVR的方法充分利用了橄榄球中往往被忽视的脑力训练:记忆战术并反复练习直到熟练为止。在操场上不断重复练习既消耗身体和精力,也耗费时间,而STRIVR的方法只需让球员戴上头显,用2到15分钟的时间就能让球员进行额外的重复训练。通过5分钟的训练,球员能够获得比在场上练习多40次的七秒钟的比赛剪辑。
尽管训练橄榄球运动员可能在技术上仍然属于娱乐范畴,而非实用领域,STRIVR已经扩展了其业务范围,为一家国际零售商的员工提供培训。这表明了STRIVR在许多需要重复脑力训练和记忆的行业中有着更大的扩展潜力。
贝尔奇说:“[培训员工]与橄榄球队面临的问题不太一样,橄榄球队只有有限的时间来让球员进行演练,你不得不教授他们必要的知识让他们准备好上场。每天的工作与比赛只是截然不同的两种方式。”
贝尔奇将在2016年虚拟现实战略会议上于11月2日的“从NFL到沃尔玛:如何利用虚拟现实培养人力资本”上进一步探讨他公司的虚拟现实业务方法。
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STRIVR与像大公司和橄榄球巨头这样的机构合作,意味着他们必须不断寻找最适合的技术。贝尔奇将公司称为“中立的”,不会对特定平台产生偏好。STRIVR使用HTC Vive、三星Gear、Oculus CV1和Oculus DK2头显。
贝尔奇表示:“我们的失败代价是非常高昂的。如果某个设备出现故障,球队会认为是我们的错,尽管实际上可能并非如此。我们试图在选择硬件部署和场景选择上聪明一些。”
但是,STRIVR面临的主要挑战主要在于如何从场地拍摄虚拟现实录像和如何获取剧情的近景镜头。
贝尔奇说:“实际上在现场执行操作不是易事。现在这不像电脑或手机,你只需把内容传输给人们然后每个人都拥有它。你实际上需要将内容亲手放在人们眼前。”
不过贝尔奇表示STRIVR已经成功做到了这一点。
他说:“去年我们拍摄了2万场比赛录像片段,这些片段被观看了5万次。这些都是真正付费的客户,真实的运动员真的在使用虚拟现实解决方案进行实用性训练。”虚拟现实(Virtual Reality)战略会议。
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