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PlayStation VR在发售初期的搜索兴趣远超过了Rift和Vive。

经过漫长的等待,PlayStation VR终于面世了。作为竞争对手中最经济实惠的选择,更不用说拥有超过4000万台PS4的用户基础,许多人认为PSVR有可能成为2016年销量最高的VR头显。从搜索趋势来看,消费者在头显发布期间表现出了高度的兴趣。

通过谷歌趋势比较“PlayStation VR”、“Oculus Rift”和“HTC Vive”的搜索兴趣,我们可以看到过去12个月有一些有趣的活动。
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尽管Oculus Rift的预购在此期间内引起了最多的兴趣,但我们可以看到其发布本身引起的搜索活动较少。HTC Vive和PlayStation VR的情况刚好相反:Vive的发布引起了比预购更多的搜索兴趣,而PlayStation VR在头显发布期间的搜索兴趣迅速加速,远远超过了Rift和Vive目前的搜索兴趣,并且远远超过了其他两款头显发布时的搜索兴趣水平。
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在你做出任何结论之前,需要说明的是,搜索兴趣并不一定能转化为销量或客户满意度。根据现有数据,我们只能说PlayStation VR的发布引起的搜索兴趣大于Rift或Vive的发布。为什么会这样我们只能进行猜测。

最明显的变量是市场营销;在有人搜索特定产品之前,他们必须了解它。从我们所看到的情况来看,索尼对PlayStation VR发布的推广活动非常大,并且显然超过了Oculus和HTC/Valve在Rift和Vive发布期间所做的营销工作。索尼已经在电视上投放了广告,甚至与塔可钟合作赠送头显。

另一个需要考虑的变量是索尼庞大的PS4用户基础。他们超过4000万台的主机都能支持PlayStation VR系统。而较少数量的电脑符合Rift和Vive的最低规格要求,这意味着索尼拥有更多已经拥有先决硬件的消费者,他们可能对该头显感兴趣并搜索它。

而且,这也是索尼能直接通过系统软件上的广告触达4000多万台主机的部分原因;该公司正在通过PS4上的PlayStation Store积极推广这款头显。

无论是营销、内置用户基础还是其他因素,都似乎对索尼有利。PSVR的搜索趋势似乎还在上升,并且我们还需要等待看它能达到多高的高度。

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