硬件发布不完整,没有iFixit拆解。而最近iFixit操作台上的最新VR设备是Sony的PlayStation VR。
拥有数十年的硬件设计和制造经验,并且过去曾经创建过许多非VR头戴式显示器,Sony的VR头戴式设备在市场上与其他高端VR头戴式设备竞争,某些方面在人体工程学和图像质量上甚至超过了高端PC头戴式设备。或许更令人惊讶的是,Sony的设备拆卸相对容易。Sony有着专有硬件和独特的设计解决方案,但是iFixit团队在拆解过程中几乎没有遇到困难,给予其8/10的“可修复性”评分,比Rift多了一分,与Vive持平,仅次于容易DIY的OSVR HDK2。
Sony胜利了iFixit,上个月发布了视频,展示了机械设计总监荒木隆将整个设备拆解的惊人轻松。但由于镜片是胶粘的,他没有取下镜片;而iFixit则用热风枪将它们从支架上取下,镜片似乎是传统的圆顶形状,而不是在Vive和Rift上常见的低侧面菲涅耳透镜,这使得PlayStation VR头戴式耳机比HTC和Oculus耳机更重,但解释了为何没有这些耳机上明显的“光晕”折射。
我们还首次近距离观察了OLED显示屏,有趣的是,这款单一1080p显示面板表面有六边形图案。这里有一些疑虑,因为Sony多次谈到了子像素和定制显示屏。iFixit称该显示屏为三星制造,部件号码似乎证实了这一点。三星的OLED显示屏通常在许多智能手机面板中使用PenTile或“钻石”子像素排列,这就引发了兴趣。
iFixit认为我们看到了一个独特的六边形子像素布局,但基于Sony先前关于使用RGB显示(而不是PenTile RGBG方法)的陈述,我们对此表示怀疑。一个假设是我们看到了一种扩散网格,位于传统的RGB条带布局之上,这可能是为何PSVR耳机在所有头戴式设备中可能具有最不明显的“屏门效应”的因素之一。我们正在与iFixit联系,获得他们的想法。
此外,iFixit拆解了一个称为处理单元的小型分离盒,帮助PSVR与PS4进行通信,管理空间音频和向电视输出的“社交屏幕”。虽然它不会改善PS4的VR渲染性能,但该设备显然非常强大,需要散热扇,并在Marvell SoC上配备了厚重散热器,该SoC能够处理4K视频,并且具备基于ARM的四核CPU。
我们多次提及Sony设计的舒适性和图像质量,并且这次的拆解进一步证明了Sony在整个硬件上的注重细节的建设质量。我们希望将来可以在其他头戴式设备设计中看到易于清洁的表面和光环式的适配。请查看iFixit的完整拆解,以了解更多细节。
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