WebVR正在迅速发展;上个月,网络浏览领域最大的参与者们齐聚一堂,在W3C Workshop on Web & Virtual Reality上讨论了VR在网页上的未来。在那里,谷歌表示公司计划很快在Android上发布支持WebVR 1.1的Chrome公开版本。
WebVR是将虚拟现实直接发布到网页的不断发展的基础。它正逐渐形成一套系统的指导方针、功能和最佳实践,以实现虚拟现实网页内容在各种具有不同功能的网络浏览器和VR系统上的兼容性。
就在几个星期前,主要力量在加利福尼亚州圣何塞举行W3C关于Web和虚拟现实的研讨会,会上Mozilla、谷歌、三星、微软、Oculus、The Khronos Group等人共同讨论了WebVR规范的最新发展和方向。在那里,谷歌的WebVR产品经理Megan Lindsay宣布公司正在努力推出Chrome在Android上支持最新的WebVR 1.1规范的公开版本。
另外,Lindsay表示公司计划在12月份发布测试版,稳定版本计划在明年1月发布。对于“稳定”版本中的WebVR,这意味着它将整合到每个Android用户在Google Play商店中看到的Chrome浏览器应用程序中。Lindsay表示,公司首先针对Daydream推出这个版本,因此目前还不清楚这个更新是否会立即为所有兼容的手机添加WebVR功能,或者是否会限制在谷歌的Pixel手机(第一个符合“Daydream-ready”的手机)和Daydream View头戴设备上。一旦它对所有人开放,将意味着巨量用户具备WebVR功能(Chrome在Android上的下载量已达10 – 50亿次)…
这意味着该浏览器将兼容按照WebVR 1.1规范构建的WebVR内容,使用户可以将手机放入Cardboard或Daydream头戴式设备中,通过Chrome直接体验和切换VR网页内容,无需下载单独的应用程序。然而,这个初步版本将属于“Origin Trials Framework”,这意味着希望为用户创造WebVR 1.1体验的网站需要申请(免费)访问;这是为了在WebVR规范继续演进时提供一个安全的反馈期,Lindsay表示。
展望未来,Lindsay表示Chrome正在为Windows开发WebVR支持,支持Oculus Rift和HTC Vive,并计划在2017年初进行有限的公开发布,随后可能会全面推出。
她还指出,公司正在继续研发Chrome的“VR Shell”,该功能将允许在VR中浏览非为WebVR构建的2D网站。计划在2017年上半年在Chrome for Android上推出,并在2017年后期对桌面浏览器推出。
各种程度的WebVR支持已经在Mozilla和Chrome的开发版本中开发了一段时间,但由于WebVR规范不断完善,这些版本尚未推出稳定的公开版本。最近,微软宣布他们在Edge浏览器中支持WebVR;Opera和苹果的Safari还没有宣布他们是否计划支持这个规范(尽管他们的雇员注册参加了上个月的会议)。
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