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谷歌的Josh Carpenter谈及在2017年将WebVR引入Daydream平台

谷歌在10月的W3C WebVR研讨会上宣布,他们将在2017年第一季度推出支持WebVR的Chromium浏览器。上周,我有机会与谷歌的Josh Carpenter交流,谈论谷歌在开放网络上推动创新的工作,以及他在W3C关于HTML、CSS和VR的演讲,以及谷歌关于结合OpenGL和Web技术的混合应用的早期实验。

在GDC会议上,WebVR在展会上的演示无法达到90帧每秒的要求,但从那时起,他们已经开始达到最低性能基线的要求。实现这一里程碑有助于向其他VR公司展示,网络实际上可以成为VR可行的分发平台。
REFERGoogle展示了HTC Vive在Chrome上以90帧每秒的速度运行的WebVR

但是,乔希把现在谈论WebVR和VR开发者进行比较,类似于20世纪90年代早期提到开放网络潜力时,CD-ROM开发人员的感受。原生VR应用程序中将继续存在首次体验和创新,但是网络可能提供超越原生应用程序的独特便利和便捷。

乔希以Netflix为例,展示开放网络的力量。如果我们只将图形保真度视为性能和价值的终极衡量标准,那么我们都会在蓝光碟上观看电影而不是在Netflix上观看。但是,Netflix具有较低的摩擦力和即时满足感,即使图形和音频保真度不如蓝光碟。这是乔希思考互联大宇宙潜力的一个例子,与闭门造园的应用生态系统相比,所有客观的衡量标准都提供更好的体验。

乔希赞赏强烈的垂直整合和专有解决方案的力量,但也相信WebVR的共同水平基线可以实现与开放网络所启用的快速创新和新兴创造力相同的效果。

他还说,谷歌的WebVR浏览器将基于开源的Chromium浏览器,Oculus的WebVR浏览器名为“Carmel”也基于Chromium。他表示,像Slack这样的原生Web应用程序是基于开放的Web标准构建的,并与Chromium和Electron捆绑在一起,他期待开发者在VR体验中如何想象浏览器能做什么样的创新。一个例子是由Chromium浏览器驱动的拟人化NPC角色。

乔希认为2017年是探索之年,看看开发者如何利用WebVR标准的草案规范。目前,谷歌的团队正在处理如何在VR环境中查看Web内容的问题。乔希说,苹果推出了捏合缩放机制,允许在出现响应式设计之前用移动浏览器查看桌面优化布局,谷歌正在尝试优化将2D内容转化为3D环境,即使像素密度不足以进行直接转换。谷歌还在尝试将HTML和CSS与OpenGL内容结合使用,以便使用标准化的Web开发技术栈进行快速用户体验原型设计。

乔希还告诉我,Voices of VR播客对VR行业的发展至关重要。自从2014年5月的硅谷虚拟现实会议开始,WebVR就成为了消费者虚拟现实聚会的一部分。他说,过去关于WebVR的Voices of VR在传播信息方面起到了重要作用,同时在WebVR发展历程的关键时刻帮助建立了内部支持。

下面是关于WebVR的以前的访谈列表,从第13集开始一直延续到现在。从它的起源发展到今天,与每个主要的虚拟现实公司和浏览器供应商都参与最近的WebVR研讨会,确实令人惊讶。

#13:Vlad Vukicevic在2014年的硅谷虚拟现实会议上
#40:Tony Parisi在2014年的硅谷虚拟现实会议上
#81:Josh Carpenter在2014年的Oculus Connect上
#106:Josh Carpenter在2015年的GDC上
#112:Brandon Jones在2015年的GDC上
#240:Tony Parisi在2015年的Oculus Connect上
#350:Josh Carpenter在2016年的GDC上
#362:Brandon Jones在2016年的GDC上
#421:Neil Trevett谈论用于3D物体的glTF格式
#456:Clay Bavor在2016年的Daydream发布会上
#465:Tony Parisi在2016年的Oculus Connect上
#471:Diego Marcos和Chris Van Wiemeersch在W3C WebVR 2016之后

要更多地了解WebVR,请务必访问WebVR.info,并查看关于WebVR的之前的Voices of VR订阅。

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