在2023 CES上,Pimax展示了其最新的高分辨率头显——Pimax Crystal。该头显采用了新的镜片和显示屏,据该公司称,图像清晰度是目前其所有头显中最高的。尽管在许多方面它肯定比该公司之前的头显有所改进,但还存在一个关键缺陷,希望Pimax能够解决。
Pimax Crystal采用了新型镜片,并承诺消除之前的Pimax头显(以及其他许多头显)中出现的光晕和神光。除此之外,它还配备了高分辨率显示屏、HDR功能、可替换镜片(以交换视野和像素密度之间的平衡)以及高达160Hz的刷新率。关于该头显的详细规格,请参阅我们的发布文章。
在2023 CES上,我第一次亲眼看到了这款头显。虽然该头显在技术上可以独立运行,但我看到它是作为一款PC VR头显运行,并使用了SteamVR Tracking技术。
Naturally,我看到的演示是运行《半条命:爱丽丝》的,这款被认为是VR游戏中最好的视觉效果的游戏,以展示该头显通过其每眼2880×2880(836万像素)的分辨率显示屏可以呈现的细节。根据我使用Pimax Crystal试玩的情况来看,相比该公司之前的头显,这是一个明显的提升,尤其是在边缘到边缘的清晰度方面。从瞳孔游移、几何失真和色差方面来看,这款头显的基本视觉效果也是稳定的。这款头显上可能会有一点mura,但就我所知,并没有什么明显问题。
但是,我立即注意到了一个阻碍优秀画质的问题:在头部运动过程中出现的模糊。虽然头显显示的静态图像看起来非常清晰,但一旦你开始转动头部去环顾四周,你会看到很多模糊。考虑到头部在VR中经常运动,这是一个问题。
我的最佳猜测是这可能是由于持续模糊引起的显示故障,这在其他头显上大多已经解决,因此很少见了。持续模糊是由于显示屏亮度持续时间过长而产生的显示问题。当你转动头部时,像素仍然保持亮度,即使它们的位置变得不准确(因为它们在每一帧中都被“冻结”在原位,直到下一帧更新位置以适应头部运动)。大多数头显采用一种“低持续度”技术来解决这个问题,即在帧之间仅点亮显示屏一小部分时间,这样当你移动头部时,像素不会“冻结”在原位,而是变暗,使你的大脑在帧之间填充缺失的像素而不会看到像素在帧之间模糊。
我通过Pimax Crystal看到的模糊程度我认为明显破坏了原本令人印象深刻的清晰图像,不过Pimax可能会修复这个问题,具体取决于导致这个问题的原因。
首先,展示在2023 CES上的头显可能还没有完全调试,低持续度可能还没有得到适当的调试(或者甚至可能还没有启用)。如果是这样的话,可能只需进行一些最后微调,就可以解决导致持续模糊的问题。
另一个因素可能是头显的“HDR”功能。虽然我不认为Pimax已经分享有关最大亮度的任何信息,但很有可能显示屏无法同时实现低持续度和HDR亮度(确实是一个挑战,因为HDR需要高亮度,而低持续度要求像素只在很短的时间内被点亮)。
有趣的是,我还注意到预发布版本的PSVR 2也出现了持续模糊的问题,这款头显据说也拥有HDR显示功能。无论是PSVR 2还是Pimax Crystal,我希望在最终的产品面向消费者发售时能看到改进。
还有其他可能性,这种模糊也可能不是持续模糊,而只是像素切换速度较慢导致的某种形式的残影效果,这可能是显示屏的固有限制,或者可能进行微调。
最后,我对Pimax Crystal的清晰度和广阔的视野印象深刻,但在头部运动过程中出现的模糊影响了图像效果。从我的直觉来看,这很可能是持续模糊的问题,尽管也可能是其他问题。我们将等待Pimax对此的解释以及他们是否能够在Crystal发货之前对其进行改进。
说到Crystal的发货问题;该头显最初计划在2022年第三季度发布,但此日期已向后推迟。虽然该公司在去年11月举办了“Pimax Crystal发布活动”,但在2023 CES上,Pimax表示头显的首批将从本月底开始发货,不过该公司还表示直到今年中期才能达到全面产能。即使在头显开始发货时,像头显的独立模式这样的关键配件和功能也不会立即提供,预计将来的某个时间才会实现。
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