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Google Daydream测评:休闲VR拉近了差距

今天标志着谷歌推出其高端Android VR平台Daydream,这是跨越Cardboard的重要一步,也是Gear VR的严肃竞争对手。

谷歌从2014年开始在VR领域发力,当时推出了Cardboard计划,这是VR的超低门槛起点,让人们可以将任何现代智能手机与一个仅售15美元的纸板头盔配对使用。公司希望Cardboard能作为一个跳板,引入人们体验VR,但它也证明了该公司自己深度参与此领域的跳板。

Daydream是对Google+ VR的重新构想,承诺弥合Cardboard性能不佳与Oculus和三星支持的Gear VR卓越功能之间的差距。虽然Cardboard仍然存在,但Daydream则是我们一直希望Cardboard成为的东西:一个高质量的VR体验,内置在Android核心中。
“Daydream”并非单一产品,而是谷歌针对高端移动VR打造的综合生态系统,包括Daydream兼容手机、头盔和应用程序。要解锁Android 7.1 ‘Nougat’的高端VR功能,你需要拥有这些设备。尽管该公司宏大的愿景是有一天在Daydream兼容硬件方面有多样的选择,但目前唯一的选择是公司的Pixel和Pixel XL手机以及Daydream View头盔。后者于今天上市,售价80美元,比最新的Gear VR头盔便宜了20美元。与可选地通过头盔侧面的触控板或游戏手柄控制的Gear VR不同,Google添加了一个带有加速度计的基本动感控制器,成为Daydream应用的必需输入方式。

概括起来,谷歌的Daydream与Pixel手机和View头盔相结合,是该公司对安卓终端上最终希望形成的整个VR设备生态系统的强劲起步。在移动VR领域,Daydream是备受关注的三星Gear VR的显著竞争对手。Daydream体验的核心简单动感控制器作为一个核心部分的添加,以一种意想不到的方式提高了互动性和易用性。

现在,平台还处于起步阶段,仅有一个简单的启动器体验以及一些游戏和应用程序,但谷歌已经为未来可能形成的一个庞大的生态系统奠定了明确的基础,其中包括多款手机、头盔和应用程序。

就目前可用的Daydream游戏而言,没有什么真正吸引人的,但当你考虑到仅凭一个简单的控制器和一个放入廉价头盔中的手机所带来的令人惊叹的沉浸式体验时,Daydream作为数字原生一代玩家的游戏机替代品有着相当强烈的论据。随着开发者学习制作利用简单动感输入的新颖游戏,我们预计将会有更有持久力的游戏问世。但现在,谷歌官方全功能YouTube VR应用程序使浏览不断增长的360度视频库和庞大的传统视频库变得轻松。许多虚拟观看小时将在YouTube VR中消耗,我们只希望能邀请我们的朋友一起加入,因为目前Daydream还缺乏令人兴奋的社交VR体验。

尽管Daydream View头盔有一些令人分散注意力的光斑(由于头盔本身智能适应设计),少数其他值得注意的视觉缺陷以及略小于竞争对手的视野,但Daydream View的表现出色,远远超过Cardboard的能力,并且在很多方面与Gear VR相媲美,包括视觉清晰度。

以80美元的价格,Daydream View对于任何Pixel手机用户都是一个引人注目的选择,对于喜欢游戏的孩子来说是一个不需要思考的礼物,对于已经是VR爱好者的Pixel用户来说则是必备之物。
就Daydream这一提议选择手机是否值得呢?如果你已经是安卓用户,这肯定是一个引人注目的原因Pixel的方向,但由于目前更广泛的内容库,三星对Gear VR兼容手机的吸引力可能会优先考虑。如果你是iPhone用户,Daydream目前还不足以让你放弃iPhone转投另一方,但你可能会羡慕地望过去。
对你来说还不够详细吗?请享受我们下面3600字的深入研究。

设置与体验

拿到Pixel XL后,开始使用Daydream和View头戴式显示器只需几分钟。在拆开头戴式显示器和控制器后,我启动了预装的Daydream应用程序,该应用程序对一些VR服务和其他后台软件进行了一些更新,并帮助我轻松配对Daydream控制器,然后对其进行了无线软件更新到最新版本。
从那里开始,启动Daydream就像将手机放入头戴式显示器(通过NFC标签自动检测)然后拉紧弹性扣子进入Daydream体验一样简单。

戴上头戴式显示器,你会看到一个“主页”空间,它以一个Daydream应用程序启动器的形式呈现在一个卡通森林的背景上,远处有一个瀑布,流动的溪流和鸟儿的叫声。如果你和我一样,第一时间会点击Play商店按钮开始探索Daydream提供的应用程序。
Google首先发布了五个自家的Daydream应用程序,还有另外五个来自第三方。目前,我们实际上看到有19个Daydream应用程序可用,但不清楚其中是否有一些是测试阶段的。即使无法在首次发布时提供给所有人,这额外的九个应用程序也会很快发布,到今年年底平台上将有40个额外的应用程序推出。

通过头戴式显示器浏览Daydream应用商店非常简单;通过简单的基于惯性测量单元的运动控制器,Daydream的用户交互与简单的点及点击界面相比,相对于Gear VR尴尬的头部触摸板(甚至是游戏手柄),更加自然。手持Daydream控制器,你会得到一个简单的激光指针,用它来进行选择,并通过触控板快速切换列表和文本。
“Daydream应用商店”实际上只是每个安卓用户都非常熟悉的Google Play商店。这很好,因为这是用户已知的内容渠道,具备相同的评论、描述和强大的更新系统,使开发人员可以随着时间改进应用。在虚拟现实中,Play商店当然看起来有点不同,但你肯定会认识它,并且可以轻松进行应用程序的安装过程,就像“看到应用程序,想要应用程序,安装应用程序”那样简单。
初期,Daydream应用程序种类繁多,但选择仍然有点稀少。随着更多的Daydream应用程序陆续推出,生态系统将逐渐形成,在2017年初,随着谷歌将大门向所有开发者敞开,数量将显著增加。
启动应用程序也是类似的流程;只需点击控制器上的主页按钮,你就可以从Daydream Play商店返回主界面,在这里你可以查看最近使用的Daydream应用程序列表或打开整个应用程序库。要启动应用程序,只需点按即可。
与Cardboard相比,Daydream体验有了巨大的飞跃;一切都更加流畅,图形更加精美,控制更加直观(到目前为止,其功能更加稳定),整个体验在Daydream的大伞下更加统一,与无法在VR中下载或启动的Cardboard应用程序相比,Cardboard应用程序。不包括塑料和透镜在内的任何东西,除了前盖隐藏的简单NFC标签,可让手机检测到其放入头盔的状态。头盔无需电池,甚至无需连接手机插头。

这种设计降低了成本,并实现了包含Daydream控制器的进展。Daydream控制器相比头盔更加复杂,内置电池、触摸板、多个按钮和IMU,但仍比三星的Gear VR头盔便宜20美元。

Daydream View的设计简洁,保持了轻便性,但仍然感觉坚固。Gear VR则让人担心碰撞、碰损或破裂,而View则感觉可以随意放入包中(只要不被压扁)。

View还设计为适用于任何Daydream兼容手机。Gear VR的不同型号在几款不同三星手机上具有不同的手机兼容性,而Google对Daydream的愿景是,所有Daydream头盔现在和将来都将与所有Daydream手机兼容。

为了实现这一点,头盔的前盖大部分是开放的。头盔不是将手机安装到精心配备的结构中,而是主要依靠一些高摩擦力的垫片,通过下方弹簧式铰链和上方弹性钩子施加压力将手机夹在中间。弹簧式铰链使View的前盖可以展开以适应不同厚度的手机,而开放的顶部和侧面使头盔适应不同高度和宽度的手机。还有两个特殊的黑色电容垫与手机屏幕接触,手机使用它们将虚拟视图与透镜对齐;这样,您不必过于纠结于将手机完全对准头盔。只需将手机放下并锁上头盔,几秒钟后即可开始使用。

这是一种智能设计,适应了Google希望的Daydream兼容手机繁荣生态系统,但也存在一个重大缺点(请参见“硬件>光线泄漏和镜头反光”部分)。

我提到了头盔看起来不错吗?显然,Google明确选择尝试将VR与“未来主义装备”的内涵区分开来,而是希望给人一种熟悉且有点时尚的服饰感觉。我认为这是一个明智的选择,并且执行得很好,对于一款头盔来说,它是公司希望能超越技术中心的游戏玩家和设备爱好者的VR平台的开端。

控制器

Daydream控制器是一个相当简单的设备,它为体验增添了很多。尽管它是一个“3DOF”(仅旋转跟踪)设备,但能够在VR中带来更多1:1身体动作使其更加自然。能够指点和点击比Gear VR使用侧面触摸板的方式更简单直观,后者很容易导致“上、下、左、右、前进、后退”等命令的混淆。

Daydream控制器的设计极简,也许有点太简洁了,因为触摸板区域的定义不够明确,除了一个非常浅的碗形外。当你在VR中无法看到形状时,你应该能够轻松感受到它,但由于触摸板与控制器其他部分几乎具有相同的质地,所以它的感觉不如理想,这有点奇怪。因为两个面部按钮的感觉很好:一个是(更明显的)凹形,另一个是扁平的,带有凸起的触觉线条。然而,触摸板通过不仅有用,而且点击感觉舒适,恰到好处。

控制器还有两个方便的音量按钮,位于控制器的侧面,这样您就不必尝试调节手机的音量键了。

整个设备的电源来自一个内部电池,可以通过USB-C电缆充电。Daydream View头盔实际上没有附带电缆(可能是为了节省成本)。成本低),但谷歌假设你已经在购买 Daydream ready 手机时会有一个。
控制器功能良好,是移动 VR 体验的一个简单但聪明的补充,为体验增添了许多乐趣,但有一点令人讨厌。’遥控器’风格的控制器(长而扁平,必须“对准”目标),长时间指向动作并不舒适,因为它们需使你的手腕扭曲到完全不自然的角度。试试这个:将手伸直,就像你正在握住一个形状像小圆柱体(像一卷季度硬币的形状)的遥控器。现在想象一下,为了使用遥控器,你需要把圆柱体的顶部对准你要操作的物体;试试这个动作,并观察它给你的手带来哪种姿势-这种扭曲的手腕动作会很快让你感到不舒服。
拿着手臂指向电视遥控器每隔 10 分钟换一个频道这样做 5 秒钟没问题,但如果你在频道间切换,就不会一直保持手臂举着或手腕扭曲以保持遥控器对着电视。
使用 Daydream 时,你会想将手放在大腿上,这样也还好,但当你需要指向水平线以下的位置(这经常发生)时,你会指向你的腿,或者被迫不舒适地将遥控器举起来。
Daydream 控制器可以收藏在未使用的头戴设备中,因此你随身携带。
解决这个问题的一个主要方式(指向水平线以下)可能是显着倾斜虚拟指针的角度,使线不直接从顶部出来,就像是需要线视线的红外线遥控器一样。在某些体验中,线的确是倾斜的,但也只倾斜了几度。进一步向下倾斜可能会一开始感到奇怪,但可能会更舒适。之所以手枪的枪膛相对于手柄的角度非常大,是因为更容易瞄准。
舒适度

Daydream View 轻巧便携,但像 Pixel XL 这样的大手机会给头戴式设备增加 168 克的重量,并将其远离你的脸部,这使得重量更加显著。尽管手机和头戴设备的总重量低于配备智能手机的 Gear VR,但是 Daydream View 没有顶部带子,只有你的脸和后脑勺来分担重量,而且你可能会注意到。
没有顶部带子来减轻一些重量,View 的面垫的相对较小面积成为舒适度讨论的首要内容;你无疑会意识到头戴设备的重量主要集中在你的眼睛周围,并希望(我也是这样)面垫的面积更大以更好地分配压力。
一旦我调整好了头戴设备的松紧带,并找到了适合我脸的理想位置,长期使用时这不成为不能忍受的问题,但就我而言,Gear VR 在舒适度上明显更胜一筹(尽管更重)。由于面部接口似乎是一块廉价的部件(利用梭织和可进行取下洗涤),我期待谷歌可以在生产 View 的过程中轻松进行调整,或者像 VR Cover 这样的公司能提供更舒适的第三方选择。

说到松紧带,由于只有一个,你最后会将它戴在头顶处以防止滑落。与顶部带式头戴设备相比,这需要一点时间来适应,但它是有效的。谷歌放弃了我们在大多数其他头戴设备上看到的梭织调整,而是使用弹性带上的两个塑料滑环,在你将它们推近或推远时收紧或放松。调整迅速而方便,但我觉得每次戴上头戴设备时都需要重新调紧,这让我希望他们能坚持使用梭织调整,这样在不同使用之间就不会发生位移。
性能
视野

谷歌表示 Daydream 的视野为 90度数(可能因手机而异),在纸上与第一代和第二代Gear VR相匹配,但比最新一代(96度)稍低。然而,视野测量远非标准,根据我使用Daydream View的经验,它的视野感觉比前两款Gear VR头盔要稍小;如果我们称之为90度,我估计View的视野约为80-85度。这仍足够让您沉浸其中,但与Rift或Vive等设备相比,您将感受到明显的双目视图,这很不幸,因为下文还讨论了由透镜引起的一些伪影。

光线泄漏与镜片反光

View在封闭您的眼睛以防止任何光线从鼻子或其他面部接口周围的开口处进入方面实际上表现出色,但由于其设计要适应多种尺寸的智能手机,手机镜片一侧存在许多空间以使环境中的光线泄漏。在最糟糕的情况下,复位的顶部光源将照亮手机屏幕和镜片上的每一个灰尘,这对沉浸产生了严重的干扰。远离直射光会有所帮助,但即使是较强的间接光也会导致明显的反光。当您观看黑暗场景时,这些问题只在非常困扰,但在更亮的虚拟环境中,它们将被更亮的场景所淹没。
即使您关闭房间中的所有灯光,由于透镜的原因,仍然会出现一些反光问题。在高对比度的场景中,特别是在黑色背景上的白色物体/文本,您可能会看到完整的细亮光晕围绕您的视野边缘。那不仅令人讨厌,而且实际上突出了头盔有限的视野。同样,在更亮的场景中,这种伪影将在很大程度上消失,并且如果我们能说服开发人员停止创建黑色背景上具有明亮标志的VR标题屏幕,这个问题将不再那么突出。

镜片方面还有一些好消息:在我短暂的测试中,我没有遇到起雾问题。不幸的是,起雾问题只会在特定条件下发生(最重要的变量是湿度和温度),因此很难下结论说这款头盔不容易起雾,还是我只是没有遇到合适的条件。我会继续关注。

图像质量与延迟

这些因素会因手机而异,但由于Google为了使手机有资格称为Daydream准备就绪,制定了一个最低标准,所以我所说的大部分都是针对Pixel的。
分辨率、屏幕门效应和Mura
具有2560×1400的AMOLED显示屏(与Gear VR相同分辨率),您将看到比Rift和Vive等台式机级头显更清晰的画面。这使得Daydream View + Pixel非常适合VR视频和照片空间,以及其他预渲染内容,但即使有这么多像素,由于手机无法处理相同水平的实时图形,它感觉上的图形丰富度不会与Rift或Vive相提并论。
“屏幕门效应”(像素间可见的间隙)的存在,但小到一旦您停止试图分析像素,开始注视虚拟世界,它就基本消失了。Daydream View + Pixel上的屏幕门效应比Rift或Vive上的更不明显。
Mura矫正非常准确,保持了从一个像素到下一个像素的亮度高度一致,这有助于提高清晰度,特别是在暗场景中。虽然PlayStation VR的Mura矫正不佳是一个显著的遗憾,但大多数人在Daydream View + Pixel上可能根本不会注意到它。
刷新率、低持续性和黑色残影
Pixel(据我们所知,所有即将推出的Daydream准备就绪手机)在VR模式下运行的刷新率为60Hz(与Gear VR相同)。延迟明显低于关键的20毫秒阈值,让您获得平滑而逼真的图像,保持虚拟世界的实感。当你转动头部的时候,Daydream View + Pixel可以在你周围提供全景视图。一些人对闪烁非常敏感,低刷新率下的闪烁比高刷新率更明显。我个人在View上无法看到60Hz的闪烁,但可能因人而异。

低持续时间(low persistence)是一种减少屏幕运动模糊的技术,但在Daydream View + Pixel上似乎没有其他头盔那样有效。这可能与刷新率较低有关。当你转头时,这一点在你注视文字时特别明显,但对于一般的风景来说,更难注意到。所以请将此视为一种注意事项,而不是决定因素。

Daydream View + Pixel存在黑色涂抹(black smear),即在头部运动期间,场景中的暗区域会在较亮的区域上短暂涂抹。这个问题与OLED能够极快地改变除真正黑色外的所有颜色的像素有关。当你发现小的黑暗物体与较亮的物体相对时,比如阳光下的黑色岩石或明亮的天空上的黑色船只时,你会注意到这一点。

继续阅读第3页:“应用程序和软件”

应用程序和软件
Daydream主页

VR中的Daydream主页应用非常友好,它呈现了童话般的森林背景、柔和的土地色彩和愉悦的环境声音。虽然它只是一个启动器,但谷歌在设计用户界面和用户体验语言方面做得很好,使应用程序感觉互动。

当你将控制器从一个图标指向另一个图标时,你不仅会看到图标产生动作反应,还会看到深度方面的变化。所有的图标和照片都有一些深度元素,使它们比一个平面图标的网格更具有实体感。

虽然一般而言是直观的,但在指示可滚动、可拖动和可刷动的应用程序界面还有一些工作要做。有一次我不清楚是否可以点击应用程序的长文本描述来展开更多阅读,即使我找到了答案,我也没有意识到我可以用触摸板继续向下滚动选择。

安装应用程序很容易,VR版的Play商店将你置身于一个立体照片领域,显示你在商店上浏览的游戏或应用程序,让你立即了解可能的体验,而不需要滚动浏览平面的2D截图。这是一个很好的有效的设计。

但在VR中安装一个应用程序需要多次按键操作。大致过程是:启动Play商店 > 选择应用程序 > 选择安装 > 选择仅在WiFi下下载 > 选择确认安装 > 选择返回按钮返回浏览。虽然这只是一些小的抱怨,因为在这个过程中,背景会经历几个转变,所以感觉有点笨拙。但你可以随时在VR之外用手机而不是放在脸上安装VR应用程序。

YouTube终于有了VR

嗯,从技术上讲,多亏了Cardboard,YouTube在VR上已经存在一段时间了,而且还有其他一些方法可以在其他头戴设备上播放YouTube视频,但没有一个是理想的。

现在,Daydream终于有了一个完整的YouTube应用程序,不仅可以浏览YouTube的VR内容库,还可以浏览其庞大的标准视频库。该应用程序功能齐全,允许您以已登录的YouTube用户的身份执行大多数您期望做的事情,包括浏览订阅、订阅新频道和通过文本或语音搜索视频。

对于平面视频,你可以增加屏幕的大小并根据自己的喜好移动它。对于VR视频领域,你可以旋转前方的点,保持自己在动作中心。

我预计人们会在这个应用程序中花费很多时间。

其他谷歌应用程序

谷歌有几个重要的VR应用程序,如照片和Play电影,它们允许您查看自己的捕获或购买的内容。还有一个Google艺术与文化应用程序的预览版,目前允许您……(需要继续阅读)。浏览由世界各地博物馆精心策展和叙述的高分辨率名画扫描图。谷歌地图街景可带您去例如泰姬陵这样的地方,甚至深入地下洞穴,但您仍然可以键入地址查看谷歌大量实际街景照片的任何一个。
Cardboard Camera 应用程序可让您拍摄3D 360度视角,并可使用 Photos 应用程序进行查看,如果谷歌能使共享功能容易且吸引人,这将成为与朋友分享虚拟现实图像的绝佳方式。
游戏

Daydream 上的游戏(迄今为止只有很少数量)并不出众,我目前很难指出真正杰出的作品。至少它们展示了一些有趣的可能性,但仍然感觉像是演示。当然,目前大多数游戏都是免费的。然而,它们中的大多数已经表明,简单的动作控制器的添加可以在移动虚拟现实体验中增加很多,使玩家感到能够直接影响虚拟世界。

开发人员仍在学习如何有效地使用这种新的输入模式,我预计在接下来的几个月里,我们将看到大量的迭代和实验。随着更多优秀的游戏登陆该平台,我们将持续关注最佳标题。
缺失的社交体验
目前,Daydream 上没有引人注目的社交应用。至少有一款游戏看起来可以进行合作游戏,但那只是一款多人游戏。我所期待的是能够在虚拟现实中与朋友们一起聚会的社交体验。即使像多用户 YouTube 会话这样的东西都是让朋友们一起互动的好起点。然而,目前尚未出现重要的社交应用,尽管我们很快将在该平台上看到一些。

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