宣布于Oculus Connect 3活动上,并与Touch同时推出的Oculus Earphones被宣称为一种隔音、更沉浸式的替代标准耳机的选择。在使用和测试Earphones几天后,我已经能够评判它们的真正好坏(剧透:非常好)。
Oculus上个月宣布Earphones作为替换耳机(与头显一同装在盒子里)的选择。这款价格合理的49美元耳机现在可以在亚马逊和Oculus商店预订,12月6日开始发货。
概述
首先,简洁介绍一下,然后我们将详细讨论,并与价格更高的入耳式监听器进行比较。请记住,这些是主观印象,因为每个人在一定程度上对声音的听觉理解会有所差异。
优点
Oculus耳机是隔音的,不仅可以减少来自现实世界的干扰,还能更容易地听到以前可能无法听到的虚拟现实内容中的环境噪音,这在沉浸感方面非常重要。
平衡的音质,与标准耳机相当,但质量更高。
不给耳垂带来压力(如果你对标准耳机的舒适度有问题的话)。
安装简单。
价格合理。
缺点
你周围的人在你对他们实际上又盲又聋的时候,与你交流会更困难。
对耳道有一定压力(对于通常不喜欢IEM或耳塞在耳朵里的人)。
如果你经常让别人使用你的头显,更换耳机会更麻烦。
与耳机相比,使用头显需要稍微长一些的“设置”时间。
不能单独使用,因为它们与Rift头显有独特的连接方式。
对我来说,声音质量和隔音效果的改善远远超过了任何缺点,而且以49美元的价格来说,这款Earphones真是物超所值。
安装
将Earphones安装到Rift上非常简单。在Rift盒子里,Oculus提供了一个小塑料杆,锥形到扁头螺丝刀的形状。这用于将头显上的耳机螺丝拧下来。如果你不知道这是什么东西而把它扔掉了,Oculus还贴心地在Earphones中附带了另一个(你也可以使用螺丝刀或硬币,但有刮花的风险)。
拧下耳机后,将Earphones放在相应位置,并使用同样的工具进行固定。Earphones标有L和R,并且它们的设计也暗示了应该安装在头显的哪一边。当你正确安装Earphones时,音频接触会自动对齐,现在你可以开始聆听了。
舒适度
很容易找到Earphones的最佳放置位置,让它们感觉舒适,并与耳朵形成密封。不正确的密封通常导致低音减少和隔音效果较差,所以正确安装非常重要。对我来说,中号耳塞适合,大号和小号也适合。我还可以更换其他品牌的耳塞,包括Comply(模型T400和T500)、Spinfit(CP100)和Meelectronics(单/双成型),我已经测试并确认可用。Comply耳塞最舒适,但对于它们产生的声音,我仍然更喜欢原装耳塞。
声音
通过使用VR应用、音乐和正弦波发生器,我确定这些IEM(入耳式监听器)具有与原始Rift耳机相似的平衡音质,但在高频和低频方面延伸和强调效果稍好,这意味着低音和高音的音质更好,耳朵听起来更舒服。我从未感到任何频谱的任何部分压倒其他部分。因此,我注意到声音在三维空间中更准确地定位,音乐听起来更清晰、更有冲击力,并且质感更好。这些差异与原始耳机相比并没有很大的提升,但是可以察觉到。
更大的区别在于低音和高音频率稍微增强,而且延伸得稍微更好一些。本质上,这款耳机听起来像是对原先耳机调音的修订版,在不同方面进行了提升,使得虚拟现实的声音更加自然。
在深入了解之前
频率响应
由于没有设备来测量声音特性,我通过听取正弦扫描的方式记录了频率响应的细节。(不知道频率响应是什么?请查看本文的介绍)。
这款原始耳机的曲线非常相似,但在全频段上似乎没有那么平滑,尤其在 3-12 kHz 区域,4 kHz 会有一个小的下降,然后在 5.3 kHz 处变成峰值。通常,在 5 kHz 以上的频率范围内的共鸣声会导致相对更“人工”或“金属”一些的声音。然而,这只是一个很小的差异,在正常使用中很难注意到。
在测试 VR 应用时,我确实能听出 Earphones 和标准 Rift 耳机之间的差异。例如,在 Oculus Dreamdeck 的体验中,恐龙的咆哮声具有令人惊叹的低音共振,但同时也有一种非常粗糙的气息从它的喉咙中传出,这种气息更加尖锐。此外,这些声音的位置更加明显和可区分,因为我能更清楚地区分出恐龙喉咙中的气息和咆哮声。
我还尝试了闭上眼睛,只用耳朵追踪声音。在标准耳机上,我发现恐龙的声音更难以确定,因为呼吸声在左右声道中更加模糊和“涂抹”,即“成像”的特性稍微变差。尽管完整的解释更加复杂,但这些结果是有道理的,因为人类主要通过高频来感知声音的位置,而这些入耳式耳机在这方面有所改善。
在我谈到的最后一个特点上,我发现“音场”或者说在不同距离上呈现声音的能力比标准耳机更好。Earphones 的声音对我来说更加自然,以相等的距离呈现出声音。例如,在 Oculus Home 中,当你直接望向壁炉时,火焰的声音会更加微弱和远离,当你转向让它面对你的左耳或右耳时,声音会听起来更加接近。这在 Earphones 上不是一个问题。
不仅如此,它们还能更准确地呈现更近的声音。在 Oculus Dreamdeck 的缩微城镇部分,我可以靠得很近,离那个飞来飞去的纸飞机就像应该要碰到我的头一样,而在标准耳机上,声源就像有点不愿意碰到我一样,更倾向于保持一些距离。这些差异在很大程度上与入耳式耳机与头戴式耳机的固有特性有关,但这超出了本评论的范畴。
降噪效果
虽然我一直在强调音质,但实际上我注意到 Earphones 可以阻隔足够的声音,让你能够清楚地听到许多虚拟现实应用程序中存在的微妙环境声音而不会分心。如果你在进行虚拟现实时,有一台嗡嗡作响的电脑或者公寓外的汽车声,真实的环境声音可能会在你没有意识到的情况下分散你对虚拟世界的感觉。
我发现使用 Earphones 时,更容易忘记自己身处在现实生活中,在之前我很难听到的细微声音,比如在《FATED: The Silent Oath》中穿越洞穴时的脚步回声。单单这一特性就已经让这些入耳式耳机值得购买,如果你像我一样生活在一个繁忙的家庭中。
附带提醒: IEMs是入耳式耳机的缩写, Rift指Oculus Rift虚拟现实头戴设备。高频。Spinfit耳塞使声音听起来有点“尖锐”或“不真实”。然而,Meelectronics耳塞实际上并没有改变声音太多。最终,我仍然更喜欢附带耳机的耳塞。
与超高端(1300美元)入耳式耳机的比较
当Oculus耳机宣布推出时,该公司声称它们与一款价值900美元的入耳式耳机相媲美。虽然他们没有具体说明是哪款耳机,但我很幸运手头有一副JH Audio Roxanne Universals,可以进行比较。这款入耳式耳机零售价为1300美元,因其在声音清晰度和透明度以及声音明细方面被广泛称赞。换句话说,它们在中音方面表现出色,而我通过自己的测试证实了所有这些。
然而,即使Roxannes在它们设计用于的功能(人声)方面表现良好,它们在其他某些音乐品味或使用情境方面并不适合。可以说Roxannes的技术能力超出了Oculus耳机,但是它们的调音不太适合VR。对于VR来说,频率响应应该遵循平衡曲线,以使声音准确地反映现实生活中的声音,而Oculus耳机做到了这一点。平衡的频率响应对声音感知的几乎所有特征都有很大影响,因此不能低估它的重要性。这就是为什么我得出结论,这些耳机(大部分)听起来比Roxannes适合VR。
在几乎所有处理非主要人声音频的实例中,Oculus耳机以更准确的音调、清晰度和空间定位呈现声音。当我听Amanda Marshall的《Let it Rain》时,Roxannes的声音在乐器曲目方面稍微更拥挤和封闭,但真正通过触感输出了人声,这在Oculus耳机上不存在。
当我用正弦波检查Roxannes的频率响应时,我可以感知到整个频率范围内非常平滑的曲线,而只有在约6-8 kHz处才有一个温柔上升的巨大峰值。另一方面,Oculus耳机的曲线更加崎岖和随意。它们也有一点次谐波失真,而Roxannes上则没有,尽管只有在近距离听取正弦扫频时才能注意到。尽管如此,Oculus耳机在大部分时间内仍然听起来更好,并且在用于VR时显然占据优势。
Oculus可能已经充分利用了他们的预算来推动他们的传声器,并得到了在实际使用中令人印象深刻但在技术上并不完美的成果。因此,对于那些对Oculus的声称持怀疑态度的人来说,对我而言,这些耳机实际上可以与价值900美元或更多的入耳式耳机媲美,尽管在某些方面可能不一定如此。但说实话,这对我来说并不令人惊讶。通常观察到,在耳机行业中,你支付的越多,回报的比例就越低。而且随着技术的不断改进,回报越来越低,因此这种特殊情况的入耳式耳机能在更高的价格点上竞争是有道理的。尽管如此,Oculus能够达到这种水平仍然值得高度赞扬。
声明:Oculus向其Connect开发者大会的所有参会者,包括本评测者在内,赠送了一副耳机。
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