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一个失败的XR初创公司回归市场,推出了能够在AR和VR之间快速切换的紧凑光学设备。

AntVR,一家早期的虚拟现实初创公司,在几个XR头显项目上遇到了困难,最终无法取得成功。如今,该公司凭借能够实现AR和VR模式的创新光学技术重新崛起。

AntVR成立于2014年,是一家总部位于中国的虚拟现实初创公司,最初通过一次PC VR头显的众筹活动(最终未能成功)和最近的一次AR头显的众筹活动(因为未能筹集足够资金而导致公司失败)引起了人们的关注。该公司声称,他们在此期间大幅裁员,并承接了一些研发工作,以赚取足够的资金以退还其失败的AR头显众筹支持者。

现在,该公司推出了一项非常有趣的技术。在2023年的CES上,AntVR展示了其“混合波导AR光学技术”,该技术采用了一种创新方法,既能保持纤薄的外形,同时又具备了即刻切换透明AR和完全VR模式的调光功能。尽管该公司在展示中使用了一副眼镜框来展示他们的技术,但AntVR并不打算再次自己制造头显,而是希望其他公司能够获得该光学设计的许可,并将其集成到自己的头显中。

AntVR展示了三种不同尺寸的光学设备,包括一种厚度为6毫米、视野为56°的版本,一种厚度为9毫米、视野为85°的版本,以及一种厚度为10.5毫米、视野为120°的版本。

从视觉上来说,120°视野的版本最具沉浸感,也与其他两种版本不同,因为它使用了每只眼睛两个显示屏(或者你可以称之为每只眼睛的两个显示屏的一半)。我认为它的工作原理如下:

基本上,在眼睛上方有一半的显示屏,下方也有一半的显示屏。两个图像被引导通过透镜,然后融合成为单个图像,在光线朝眼睛的过程中呈现给用户。这是一种很巧妙的方法,因为它意味着整个显示流水线的宽度基本上可以减半,这就是为什么这些光学设备可以相对薄而仍能提供宽广视野的原因。当然,10.5毫米的厚度肯定比眼镜镜片还要厚(其他公司已经实现了),但肯定比我们在顶部安装的显示屏上看到的许多大型光学设备要更紧凑。

AntVR的光学设备还有一个小技巧:按下一个按钮就可以立即调暗,实现透明的AR和完全的VR之间的切换。

虽然调暗并不能完全切断外来光,但它确实能够达到大约90%的程度,为您提供一个有效的背景,让您专注于眼前的虚拟内容,而不会被眼镜另一侧的物体分散注意力。

这种调暗功能并不是新鲜事物(几乎肯定是通过液晶显示屏实现的),但看到它的实际效果并想象一个未来可能包含此即刻切换功能的头显的可能性是非常有趣的。

AntVR的原型相当粗糙,还有很多问题需要解答,才能确定它们在头显中是否真正实用;例如,最大透明度、真实世界的畸变、色彩再现、功耗、成本、是否可以倾斜,以及在实际使用中两个图像之间的接缝有多明显(CES上的示范是固定在某个位置的,并没有进行头部跟踪测试)。而且,这种设置可能存在的一个严重潜在问题是,当外人看到它时,它可能会扭曲用户的眼睛,没有人愿意带着那种“可口可乐瓶眼镜”的外观四处走动。

尽管如此,半半显示布局所带来的紧凑外形和即刻不透明度切换的结合使其非常有趣,而且这是我将密切关注的领域。

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