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HTC确认每个Vive头显都盈利销售,销量超过14万台以上。

在公司最近的盈利电话会议中,HTC确认每个Vive头戴设备销售都有盈利,并且公司的销量“远超”广为报道的14万台。

在公司智能手机业务的困境之后,HTC将相对较新的虚拟现实业务作为复苏和未来增长的希望。根据第三季度投资者盈利电话会议,该公司报告称“HTC Vive系统在消费者市场和企业市场持续保持销量增势”。

“远超”
希望HTC能够强势回归的分析师和投资者在第三季度盈利电话会议上向公司询问了Vive销售和增长的详情。与虚拟现实领域的竞争对手一样,公司在这个产品类别的早期开发阶段并不愿意公开头戴设备的具体销量,但对于最初由中国VR网站87870报道并随后被其他许多媒体报道的14万台销量数字,公司做出了回应。

HTC的智能手机和连接设备总裁Chia-lin Chang
HTC智能手机和连接设备总裁Chia-lin Chang在答复Arete Research的分析师提问时表示:“是的,我认为这是个好问题,因为我也看到了(关于14万台销量数字的报道)。我实际上和[HTC主席] Cher [Wang]谈过这个问题。”他继续说道:“我不知道这个14万数字是怎么回事。Cher对此发表了评论,我可以在这里向你们确认,这个数字当然高于14万。它远远超过这个数字。”而且他还说:“但我不能给你一个数字,并且我鼓励你们不要引用那个数字。似乎这个数字完全是基于我们完全不知道来源的东西。”

HTC可能之所以回答得有些尴尬,是因为他们想向投资者保证销量比报道的数字要好,但又不想透露实际数字。Chang解释原因:“你可以看到,从HTC的角度出发,我们也对竞争对手的销售数字感兴趣,而从其他人的角度出发,他们也希望了解HTC。这就是为什么我永远不会透露(确切的数字),因为这是对HTC利益、股东的长期最好的保护。”

此前,我们使用SteamSpy绑定Vive游戏的拥有数据来确定HTC Vive的用户数,但根据Chang所说的“远远超过那个数字”,这种方法可能是有缺陷的。目前,Tilt Brush数据可能是这种方法的最佳指标,因为自发布以来,它是唯一随Vive捆绑销售的游戏。根据目前的拥有数据,Vive的用户基数可能是143,000(±10,030)台,但这可能不包括Vive商务版的企业销售,并且除非Tilt Brush捆绑销售适用于每个Vive销售地区(目前尚不清楚),否则可能会排除一些Vive单位的数量。

“正如我之前在上次盈利电话会议上所说的那样,我们对Vive的销售状况感到满意。很高兴向你们报告,上个季度我们对目前的销售状况仍然感到满意,”Chang在盈利电话会议上说道。“我们希望在接下来的圣诞节购物季节能有一个好的销售状况(我不是在预测未来,但我们希望这样)。”Chang将当前的虚拟现实行业形容为“赛马一样的疯狂争夺时代”,尽管他承认“我不确定这是正确、合适的描述。”最终,他称这部分公司业务为“一个非常快速扩张、令人兴奋的时代的开始”。

盈利销售
Chang还确认了另一个有趣的细节,该公司“按单位销售Vive并获利”。Vive盒子里实际上装有相当数量的硬件。

虽然这似乎是显而易见的事实,但需要明确的是,$800的产品可能是有利可图的,但从Oculus此前表示他们的$600的Rift头显是以成本价销售(无利润)的说法来看,利润这个概念与之前的说法不太吻合。这两款头显都有类似的组件和要求,当再加上Oculus的$200的Touch手柄时,两个系统的单价完全相同。
如果没有更多的细节,比如公司是如何计算每个头显的成本的,很难确定,但有几种方法可以尝试分析这个问题。首先是HTC在制造和销售Vive上可能比Oculus更高效,因为有传闻称HTC自己制造Vive。另一个可能性是,每单销售可能一开始并不赚钱,但随着相关工艺的改进,最终实现了盈利。Oculus也可能不再以成本价销售,或者一直都没有以这个定义一致地销售。
当然,消费者仍然有一个问题,那就是我们到底要付出多少利润?$800的价格还是很高的,尤其是对于还处在早期采用阶段的产品来说,毫无疑问,VR需要降价才能大范围普及。
关于主流价格的问题,投资者也想知道Vive的未来价格趋势如何。当然,HTC还没有准备好详细说明,但Chang表示:“我们确实认为我们在降低未来消费者价格方面有良好的产品线。这对HTC来说是一个长期的游戏。”

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