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微软Windows 10的AR/VR界面的最低规格令人印象深刻地低。

在最近的Windows 10测试版本中,微软在兼容性测试应用程序中透露了一些Windows全息的最低规格要求。Windows全息是Windows 10的接口和平台,用于支持包括大厂商生产的廉价头戴设备的虚拟现实和增强现实设备。

据科技新闻网The Verge报道,《Windows全息首次运行》这个应用程序似乎揭示了与我们今天所称的“支持VR”的电脑相比,Windows上的AR和VR具有令人惊讶的低最低要求。在其他方面,这些规格意味着PC硬件可以运行至少从2009年的AMD Athlon II系列(一些有四个核心)和2010年的Nvidia GT 400系列(一些支持DX12)。这意味着可以使用非常便宜的PC来运行Windows全息,这些PC可能在今天的标准下已经相当古老。如果这些规格是运行Windows全息所需的唯一要求,许多低端笔记本电脑应该也可以运行,相比于运行Oculus Rift或HTC Vive所需的要求。

在今年早些时候的发布会上,微软确实说过Windows 10全息可以使“主流PC运行Windows全息外壳和相关的混合现实和通用Windows应用程序”(我们的强调)。该公司声称,在一个配备集成显卡的微型Intel NUC上,Demo视频中所见的体验以90 FPS的帧率运行。

要运行Valve、HTC和Oculus认为能够为大多数VR软件提供良好体验的内容,通常需要一些现代化的配置,例如现代化的Nvidia GTX 970和Intel Core i5 4590。或者,根据Oculus新公布的最低规格,可以降至Nvidia GTX 960和Intel Core i3 6100。即使与这些规格进行比较,运行Windows全息所需的最低规格也要低得多,如果我们按照这个兼容性应用程序的要求进行。

根据微软的兼容性程序中所述,这个配置足以“播放大多数[Windows全息]体验”。已经很难通过Rift和Vive的最低规格让VR游戏和应用程序良好运行。如果微软全息平台上的大多数体验(这可能意味着Windows商店上提供的软件)只需要这么多的计算能力,那么显然,以Rift或Vive为基础的大部分游戏和应用程序不会包含在其默认产品线中。因此,微软所指的可能是一小部分不那么复杂、不那么依赖处理能力的“体验”,更接近于移动或游戏机平台提供的内容。

根据微软所宣布的和展示的关于全息的内容(360度视频观看、Paint中的简单3D编辑、虚拟现实环境中的常规Windows任务等),似乎默认提供的内容不会像我们目前所考虑的虚拟现实那样高端。所以,这里的最低规格可能是误导性的,因为您得到的体验可能无法与当前其他PC虚拟现实平台相媲美,除非您升级您的配置。

尽管如此,全息平台在最低规格下将成为进入虚拟现实的良好起点,并能够通过它提供稳定的Windows界面。在PC上具有的多样且自由的选项下,它可以发展成为一个包含各种设备和令人印象深刻的软件的平台。

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