Quill是Oculus的”VR绘画”应用程序,简直太令人惊叹了。然而,在这个以创意为重点的应用程序中,有一个界面是如此简单,你可能会忽视它的辉煌。
Quill是免费提供给每个触控设备所有者的,给人留下了深刻的印象。起初我以为Oculus Medium与Quill之间会有很多重叠(都是Oculus内部的以艺术为重点的项目),但Quill似乎坚定地保持了自己独特的风格和功能- Medium是代表粘土,而Quill则代表铅笔和纸张。Quill还感觉更像是一种实质性的艺术家工具,比Medium更强大,具有强大的图层系统、画笔样式和透明度、导出和捕捉功能。
速写是一种极易接触的媒介,而Quill成功地再现了这种媒介。但就像同样的铅笔和纸可以绘制棍人或详细的人体一样,在正确的使用者手中,Quill可以创造出惊人的作品。其中一幅预设场景,Ric Carrasquillo的《第一个星期二》(First Tuesday),以其风格、技巧和广度令人瞠目结舌。这可能是第一个VR艺术杰作。
虽然很明显艺术家们将能够在Quill中创建令人惊叹的作品,但最令人意外的是该程序那简单易用、却极其高效的界面。从图形上看,界面看起来像是早期第一代图形用户界面操作系统中的东西,但重要的是,这个界面将已知的PC可用性简单而有效地应用在VR中。
界面以类似于平板电脑的形式出现在你的副手位置,而主手则变成了一个小蓝色的3D光标。在你的虚拟平板上,你会发现熟悉的按钮微微凸起,只需要用光标轻松按下即可。即使菜单将很多按钮紧密排列在一起,由于触控的准确性以及其相对较小的尺寸使得双手更容易靠近,它们仍然非常容易按中。即使在浏览强大的图层菜单时,我也从未感觉到自己误按了错误的按钮。
从外部来看,这可能看起来像是一个临时的界面(而且对于VR来说是个糟糕的界面),但实际上它功能强大,是基于几十年的PC界面设计打造而成的。
“点击怎么办?”嗯,光标和按钮的高度使这一点显而易见,只需将光标按到您想要的按钮上即可。”滚动怎么办?”嗯,每个人都知道如何使用滚动条,只需将光标拖动到下方即可。至关重要的是,您甚至可以将光标悬停在按钮和图标上,以获取弹出的模态框,显示按钮的文本描述。与我们的PC界面一样,Quill的界面实现了高功能密度,同时不失精确度。
这种“回归基础”的界面设计很重要,因为它模仿了我们已经掌握的关于使用计算机的知识。这对于采用率来说尤为重要,尤其对于像Quill这样的工具来说,对于许多数字艺术家来说,这可能是他们第一次使用VR。他们将寻找熟悉的事物,比如使用易于理解的结构、图标和与行业标准数码艺术工具类似的交互方式的Quill的图层菜单。
我们在VR中已经看到了许多类似PC风格的界面-例如SteamVR的菜单-大多数都悬浮在你的面前,作为一个大的静态面板,手中拿着一个激光指针。就像杠杆乘上长度会增加力量一样,伸出的指向设备-比如从你的手伸展出10英尺的激光指针-扩大了你手的微小动作,使得微小的手部移动在指针的末端产生更大的移动。而当“点击”操作以扳机拉动的形式出现时,这意味着每次你尝试按下按钮或启动操作时,你的手就会移动(并通过扩大的距离移动激光指针的末端)。结果就是为了弥补我们手的这种放大的不精确性,界面及其相应元素需要更大,这也就需要我们的手进行较大的角度运动。从面板的一侧导航到另一侧。
在Quill的界面中,您保留了手在1:1比例尺度下的全部灵巧性,因为您的手实际上成为了光标。该程序界面所提供的控制自信远远超过我在VR中看到的许多其他界面。
另请参阅来自迈克·阿尔杰(Mike Alger)的VR界面设计见解。
通常我会说,像Quill这样的界面过于依赖VR的旧范式,但是其无需努力地功能水平相当引人注目;在此基础上,借鉴我们在使用计算机界面方面已有的知识,可能是寻找未来发展方向的最佳途径。
0